ایجاد انیمیشن در مایا_کار با افکتورهای مایا برای انیمیت کردن کاراکتر دارای اسکلت_ریگینگ در مایا
-
تاریخ: 1395/7/9 ساعت: 22:41
gameover.blog.irمترجم:سجاد 1. به قسمت Character Controls برید و سربرگ Controls رو باز کنید. در قسمت بالا افکتورهای انیمیشن سازی ik و fk برای انیمیت کردن کاارکتر اسکلت بندی شده و ریگ وجود داره. 2. یک Animation layer ایجاد کنید. a. به سمت راست Character Controls برید و Cha el Box / Layer Editor رو انت...
دانلود فیلم میهمان داریم
-
تاریخ: 1395/7/9 ساعت: 22:41
gameover.blog.ir کارگردان: محمدمهدی عسگرپور | موضوع: اجتماعی | سال تولید: 1391 | انتشار: 1393 کیفیت: 576p | مدت: 97 دقیقه | نوع فیلم: سینمایی | مخاطب: بزرگسال دانلود: http://dl.mihanfal.com/uptv/film/Mihman%20Darim_UPTV.tv.mkv خلاصه داستان: پدر و مادری که سه فرزندشان شهید شده اند، تصمیم می گیرند تا ...
فیلم پروفسور مجید سمیعی در برنامه دورهمی_مهران مدیری و پروفسور سمیعی بهترین جراح مغز و اعصاب
-
تاریخ: 1395/7/9 ساعت: 22:41
gameover.blog.ir مهران مدیری و پروفسور سمیعی بهترین جراح مغز و اعصاب (از دست ندید.صحبت هاش خیلی جالب بود) http://www.aparat.com/v/f2sF4
Rigidbody.MovePosition برای حرکت پلیر به چپ و راست و جلو و عقب با استفاده از ریجید بادی در یونیتی
-
تاریخ: 1395/7/9 ساعت: 22:41
gameover.blog.ir در مثال زیر مدلی از حرکت رو با استفاده از کلید های WASD پیاده سازی می کنیم. public class Player : MonoBehaviour { public float speed = 10f; void Update() { InputMovement(); } void InputMovement() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) rigidbody.MovePosition(rigidbody.position + Vector3.forw...
ترتیب کامپایل پوشه ها و اسکریپت های ویژه در یونیتی
-
تاریخ: 1395/7/9 ساعت: 11:55
gameover.blog.ir(سطح:حرفه ای)شما می توانید اسم های دلخواهی را برای پوشه های خودتان در نظر بگیرید.اما یونیتی،بعضی از اسم ها رو برای اهداف خاصی رزرو می کنه.بعضی از این اسم ها،روی ترتیب کامپایل اسکریپت های شما تاثیر خواهد گذاشت.اساسا چهار فاز برای کامپایل اسکریپتی که در پوشه های مختلف هستند وجود داره.ز...
تبدیل آنلاین فایل های tga به png
-
تاریخ: 1395/7/9 ساعت: 11:54
gameover.blog.ir tga چیست؟ یک مدل فایل تصویری هست که در برخی پکیج های یونیتی یا جاهای دیگه ممکنه باهاش مواجه بشید. تبدیل آنلاین فایل TGA به فرمت های دیگه مثل jpg یا png یا غیره: http://www.filezigzag.com/tga-png-en.aspx http://image.online-convert.com/convert-to-png تبدیل به png: http://www.easy2con...
منها مساوی،بعلاوه مساوی،ضرب مساوی،تقسیم مساوی یعنی چه؟
-
تاریخ: 1395/7/8 ساعت: 23:10
gameover.blog.irبا یک مثال قضیه رو روشن می کنیم و توضیح اضافه نیاز نیست.(در قسمت توضیحات،کد معادل آمده است): x-=2; // x=x-2;x+=2; // x=x+2;x*=2; // x=x*2;x/=2; // x=x/2;
قرار دادن عکس روی image یا Button
-
تاریخ: 1395/7/8 ساعت: 16:16
gameover.blog.ir برای اینکه عکس بذاریم روی دکمه... ابتدا توی کادر project عکسی ر انتخاب می کنیم و Type رو در inspector روی sprite می ذاریم بعدش می کشیم روی source image. برای باتن هم می شه به همون صورت عوض کرد تصویر رو. و اما گزینه هایSimpleSlicedTiledFilledاگه بخوایم نوار خون بسازیم روی Fill می ذار...
اولین اسکریپ ساده hello world در سیشارپ و یونیتی
-
تاریخ: 1395/7/8 ساعت: 16:16
gameover.blog.ir یک اسکریپت بسازید به اسم helloworld (پسوند cs هست به معنی سیشارپ.حروف کوچک و بزرگ باید دقیقا همنام با کلاس اصلی داخل اکریپت باشه).سپس یک گیم ابجکت بسازید(در پنجره قسمت hierarchy) و اسکریپت رو drag کنید روش. using UnityEngine; using System.Collections; public class MainPlayer : MonoB...
متغیرهای عمومی نوع public در یونیتی
-
تاریخ: 1395/7/8 ساعت: 16:16
gameover.blog.ir این متغیرها در inspector ظاهر میشن و همونجا می تونیم مقدار ورودی بدیم. مثال: using UnityEngine; using System.Collections; public class MainPlayer : MonoBehaviour { public string myName; // Use this for initialization void Start () { Debug.Log("I am alive and my name is " + myName); ...
توابع رویداد یا Event Functions در یونیتی
-
تاریخ: 1395/7/8 ساعت: 16:16
gameover.blog.irشکل همون message ها هستند.به توابعی می گیم که روی می دهند. مثل توابعی که نیاز هست متناوب تکرار بشه.یا توابعی که تاچ یا غیره رو تشخیص بده یا برخورد دو گیم ابجکت و یا همینطوری الی آخر... . مثال1: حرکت گیم ابجکت به سمت راست(به جای Vector3.right میشد نوشت new Vector(1,0,0) که x محور راست...
دسترسی به xy ماوس(مختصات ماوس) در یونیتی
-
تاریخ: 1395/7/8 ساعت: 3:00
gameover.blog.ir مثال1: void Update () { Vector3 mousePosition = Input.mousePosition; Debug.Log(mousePosition); } مثال 2 : void Update () { Vector3 mousePosition = Input.mousePosition; float mouseX = mousePosition.x; float mouseY = mousePosition.y; }
چرخش با استفاده از Quaternion.Euler به جای rotation
-
تاریخ: 1395/7/8 ساعت: 3:00
gameover.blog.ir گاهی به جای غرق شدن در ریاضیات quate ion کواترنیون از چرخش های اویلری Euler استفاده می کنیم. استفاده از تابع اویلر به جای محاسبات ریاضی عمیق تر،باعث پردازش کمتری خواهد شد که این کار باعث مصرف کمتر منابع مثل پردازنده و همچنین بهینه سازی بازی شما می شود. این تابع (Euler) سه مولفه xyz ...
Vector3.magnitude و Vector3.normalized در یونیتی
-
تاریخ: 1395/7/7 ساعت: 20:20
gameover.blog.ir فرض کنید ما دو نقطه در فضای سه بعدی داریم(یعنی هر کدومشون xyz دارن) میایم و این نقطه رو از هم تفریق می کنیم. یعنی چه؟ یعنی اینکه x2-x1,y2-y1,z2-z1 هر کدوم رو به ترتیب از هم کم می کنیمT،یک نقطه دیگه deltax,deltay,deltaz بدست میاد . حالا اگه این deltax,deltay,deltaz رو به توان 2 برسون...
هنگام غذا خوردن به فکر قلب خود نیز باشید
-
تاریخ: 1395/7/7 ساعت: 20:20
میزان چربی و نمک مصرفی روزانه تان را کاهش دهید تا از حفظ فشار و گلوکز خون خود در بازه ی طبیعی مطمئن باشید.
کلیپی از تنظیم کیفیت بازی در یونیتی unity quality settingsc
-
تاریخ: 1395/7/7 ساعت: 20:20
gameover.blog.ir کلیپی از تنظیمات کیفیت در یونیتی http://s8.picofile.com/file/8268879676/Unity3D_Quality_Settings.mov.html
تعویض گیم ابجکت_منوی انتخاب کاراکتر_تعویض پلیر در بازی در یونیتی
-
تاریخ: 1395/7/7 ساعت: 20:20
gameover.blog.ir using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; //author:sajjad3011 public class select : MonoBehaviour { public GameObject character1,character2,character3; public Button button1,button2,button3; void Star...
تنظیم اندازه ی BoxCollider2D با اندازه ی اسپرایت در یونیتی
-
تاریخ: 1395/7/7 ساعت: 20:20
gameover.blog.ir gameObject.GetComponent<BoxCollider2D>().size = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.bounds.size;
تنظیم آفست(آدرس شروع) یک اسپرایت روی مرکز،در یونیتی
-
تاریخ: 1395/7/7 ساعت: 20:20
gameover.blog.irgameObject.GetComponent<BoxCollider2D>().offset = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.bounds.center;
تنظیم سایز کلایدر در صورت تغییر اسپرایت در یونیتی دو بعدی
-
تاریخ: 1395/7/7 ساعت: 20:20
gameover.blog.ir void UpdateCollider(){ gameObject.GetComponent<BoxCollider2D>().size = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.bounds.size; gameObject.GetComponent<BoxCollider2D>().offset = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.bounds.center; } Update(){ if(currentSprite != GetC...