همکاری_به چند نویسندگی زیر 15 سال برای وبلاگ نیاز داریم

متن مرتبط با « چیست؟» در سایت همکاری_به چند نویسندگی زیر 15 سال برای وبلاگ نیاز داریم نوشته شده است

فایده ی ساب نت ماسک چیست؟ کلاس های آی پی در شبکه _ what is subnetmask

  • نیلوبلاگ

    این پی دی اف رو باز کنید و بخونید قشنگ یاد می گیرید کلاس A و B و C چیه ؟ ساب نت ماسک چیه و به چه دردی می خوره ؟ از کجا بفهمیم دو تا آی پی یا دو تا کلاینت در یک شبکه هستن یا نه؟ هاست آی دی چیه؟ نت آی دی چیه؟ http://s13.picofile.com/file/8403185876/class_ip_ip_subnetting_ccsp_ir.pdf.html ...

    ادامه مطلب
  • یقین چیست؟ حق الیقین

  • نیلوبلاگ

    786 اگر با وجود نادانی خودم بخوام توضیح بدم همینو می گم: آنچه شکی در آن نداریم یقین هست.(البته اگر خدا اجازه دهد و بخواهد) راه رسیدن به یقین چیست؟ لطف خدا در اول و آخر هر کاری سپس ، داشتن علم ...

    ادامه مطلب
  • Merchant Code چیست؟ مرچنت کد چیست؟

  • نیلوبلاگ

    gameover private chaelلینک کانال خصوصی گیم اورhttps://t.me/gameoverblogهر پکیجی که توان خریدش ندارید رایگان.اگه مشکل مالی ندارید حمایت کنید.-اعمالی که انجام می دهیم، اگر ذره ای و مثقالی باشد، به خودمان باز می گردد و بازتابش آنها را در زندگی خواهیم دید.زلزال۷او کسی است که (روح) شما را در شب (به هنگ...

    ادامه مطلب
  • xampp مخفف چیست؟

  • نیلوبلاگ

    gameover private chaelلینک کانال خصوصی گیم اورhttps://t.me/gameoverblogهر پکیجی که توان خریدش ندارید رایگان.اگه مشکل مالی ندارید حمایت کنید.-اعمالی که انجام می دهیم، اگر ذره ای و مثقالی باشد، به خودمان باز می گردد و بازتابش آنها را در زندگی خواهیم دید.زلزال۷او کسی است که (روح) شما را در شب (به هنگ...

    ادامه مطلب
  • تابع Mathf.Clamp01 در یونیتی به چه دردی می خوره؟ چیست؟

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.ir برای برگشت تعدیل مقداری بین 0 و 1 بکار می ره. یعنی اگه عدد بیشتر از 1 بود 1 و اگه کمتر از صفر بود 0 رو و در غیر اینصورت عدد رو برگشت میده. مثال: using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp01(Time.time), 0, 0); } }...

    ادامه مطلب
  • Draw Call چیست؟ یعنی چه؟ در بازی سازی یونیتی

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.ir draw call یا پیغام رسم به پیغام های GPU اطلاق میشه که موتور برای رندر کردن تمام آبجکت های تو صحنه نیاز داره. بنابراین به ازای هر تکسچر و متریال نسبت داده شده به آبجکت یک پیغام به GPU ارسال میشه. بدیهیه که هر چقدر این تعداد کمتر باشه رندرینگ راحت تر صورت می گیره. البته انواع رندرینگ و غیره هم تو افزایش یا کاهش تعداد این Draw Call ها تاثیر دارن. راه حل خوب برای کاهش Draw Call ها استفاده از Texture Atals ه اما این کار دردسرای خاص خودشو داره. باید عکسای مورد نظرمونو تو فوتوشاب با رزولوشن مورد نظرمون آماده کنیم و بعد برای آبجکت های مورد نظرمون قسمت های مورد نیاز اتلس رو تو ابزار تری دی UV کنیم. جدا از اینکه این کار زمان زیادی می بره نقطه ضعفش اینه که با ویرایش اتلس (م...

    ادامه مطلب
  • بازی کژوال چیست؟

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.ir این pdf رو بخونید: http://opizo.com/szuwvN...

    ادامه مطلب
  • rapid rig چیست؟

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.ir یه پلاگین یا اسکریپت به زبان mel در نرم افزار Maya هست که برای ریگ سریع تر مدلها در مایا هست. به طوری ریگینگ رو توی چند دقیقه می تونید باهاش انجام بدید و اگه نباشه توی چند روز. لینک دانلود(فقط چند کیلوبایت هست که بعد از آنزیپ میشه 23 مگ حدودا :) ) http://opizo.com/uQFChr THE ABOVE VIDEO DEMONSTRATES THE ADVANCED RAPID RIG.The rapid rig is a tool designed to bridge the gap between character modeling and character animation. Using the user interface, the script enables the user to set up a bi-pedal character skeleton and rig in minutes, a process which can otherwise take up to several days.Using the script, follow each step in the interface.Step 1Create the dummy rig f...

    ادامه مطلب
  • کاربرد متد Animation.Blend در یونیتی چیست؟

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.ir برای merge یا ادغام دو انیمیشن با یکدیگر بکار میره، و پس از اجرای انیمیشن اول ، انیمیشن دوم اجرا میشه. شکل کلی: public void Blend(string animation, float targetWeight = 1.0F, float fadeLength = 0.3F); مثال: float maxSpeed = 25; float weightRun = speed / maxSpeed; float weightWalk = 1 - weightRun; animation.Blend("walk", weightWalk, 0.1); animation.Blend("run", weightRun, 0.1); نکته:به نظر میاد روش بالا قدیمی و کمتر مورد استفاده قرار میگیره.اینم بخونید:http://gameover.blog.ir/1394/08/02/%D8%A8%D8%B1%D8%B1%D8%B3%DB%8C-%D9%BE%D8%A7%DB%8C%D8%A7%D9%86-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%DB%8C%D8%B4%D9%86-%D8%AF%D8%B1-%DB%8C%D9%88%D9%86%DB%8C%D8%AA%DB%8C-5-%DA%86%DA%AF%D9%88%D9%8...

    ادامه مطلب
  • hight map در یونیتی چیست؟

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.ir باعث میشه نور پردازی عمقی بشه (در تصویر راست ) تکنیکی هست که برای بازتابیدن رنگ سیاه بکار میره(و عمق میده به بعضی قسمت ها) با occlusion map نواحی روی آستین کاراکتر ایجاد کرده این کار باعث میشه بعضی جاها روشنایی ایجاد و از بعضی جاها روشنایی و نور محو بشه منبع: https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterOcclusionMap.html ...

    ادامه مطلب
  • پسوند xtbl مربوط به چیست؟ کدام نرم افزار است؟ با کدام نرم افزار بازش کنیم؟

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.ir Saints Rows 4 mod...

    ادامه مطلب
  • فایل با پسوند ttarch چیست؟

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.ir گیم دیتاهای Telltale Games پسوندشون ttarch هست....

    ادامه مطلب
  • IntelliSense یا اینتلی سنس یعنی چه؟ چیست؟

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.ir در بعضی از IDE ها مثل visual studio وقتی چند حرف اول یک کد رو وارد می کنیم یک منوی توضیحات میاره که می تونیم از اون لیست اونو انتخاب کنیم و کد نویسی مون رو سریع تر انجام بدیم. به این خاصیت می گن اینتلی سنس....

    ادامه مطلب
  • Redis چیست؟ ردیس چیست؟

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.ir معرفی ردیس (redis) مقدمه: امروزه راه اندازی کسب و کارها از طریق اینترنت روز به روز رو به افزایش اند. این کسب و کار ها از طریق وبسایت¬ ها و یا اپلیکیشن های موبایل های هوشمند انجام می شود. بنابراین برنامه های شمت سرور(Server Side) باید تونایی پاسخگویی به حجم بالای درخواست های که به سمت سرور می آیند را داشته باشند. یکی از راه های حل این مسئله استفاده از بانک اطلاعات NoSQL است. Redis چیست؟ Redis یک بانک اطلاعاتی “NoSQL” کلید/مقدار (NoSQL" key-value data store) تحت لیسانس BSD ( Berkeley Software Distribution) است که به عنوان واسطه میان بانک اطلاعاتی، کَش و پیام ها استفاده می شود. Redis همچنی...

    ادامه مطلب
  • پسوند capx چیست؟

  • نیلوبلاگ

    gameober.blog.ir فایل singe یا تک فایل خروجی construct که شامل تمام است های بازی هست شامل اسپرایت و تمام چیزایی که توی پروژه هست. مثل پکیج های یونیتی که همه چیزو توی یک فایل پک می کنیم. بعدش توی یونیتی دیگه باز می کنیم . یا مثل gmz توی گیم میکر....

    ادامه مطلب
  • ماد یا مود یا مد سازی چیست؟ ماد چیست ؟ mod چیست؟ مادسازی در ساخت بای های کامپیوتری یعنی چه؟

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.ir mod خلاصه ی modification به معنی تغیییر یا همون ویرایش edit خودمون هست. کسی که میاد مثلا یک مدل یا قسمت بازی مثل صدا و غیره رو تغییر میده بش می گن مادساز یا مود ساز یا مد ساز یا Mod کار. مطلب بعدی از پردیس گیم کپی شده:مقدمه: به چه کسانی میگویند Mod کار؟ هر کسی که بتواند کوچکترین تغییر را در بازی های رایانه ای ایجاد کنند Mod کار می شود این تغییرات می تواند در صدای بازی انیمیشن های بازی، حجم بازی، مراحل و یا دیالوگ های بازی باشد. در سال های اخیر ایرانی ها نشان دادند که چقدر میتوانند Mod کار خوبی باشد و به نوعی در دست کاری بازی ها بسیار حرفه ای عمل میکنند برا...

    ادامه مطلب
  • کاراکتر endl در سی پلاس پلاس چیست؟

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.ir به معنی کاراکتر پایان خط یا eng line می باشد و باعث رفتن به سطر بعدی می شود.(کاراکت معادل آن ، بک اسلش و سپس n هست یعنی n که به آن کاراکتر کنترلی رفتن به سطر بعدی یا CR LF هم می گویند یعنی carriage retu و line feed)...

    ادامه مطلب
  • عدد آرمسترانگ چیست؟برنامه ای به زبان سی پلاس پلاس برای تشخیص یک عدد آرمسترانگ

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.ir نکته : عددی آرمسترانگ است که مجموع مکعبات ارقامش با خود عدد برابر است.(مثل عدد 153) 153 = 1*1*1 + 5*5*5 + 3*3*3 // 153 is an Armstrong number. 12 is not equal to 1*1*1+2*2*2 // 12 is not an Armstrong number. Source Code to Check Armstrong Number /* C++ program to check whether a number entered by user is Armstrong or not. */ #include <iostream> using namespace std; int main() { int n, n1, rem, num=0; cout << "Enter a positive integer: "; cin >> n; n1=n; while(n1!=0) { rem=n1%10; num+=rem*rem*rem; n1/=10; } if(num==n) cout << n << " is an Armstrong number."; else cout << n << " is n...

    ادامه مطلب
  • مایکروسافت آژور چیست؟ microsoft Azure

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.ir مایکروسافت اَژور (به انگلیسی: microsoft Azure) یک پلاتفرم رایانش ابری مایکروسافت است که برای ایجاد، توسعه و مدیریت اپلیکیشنها از طریق یک شبکه جهانی از مراکز داده تحت مدیریت مایکروسافت میباشد. مایکروسافت اَژور این قابلیت را دارد که اپلیکیشنها را توسط زبانها، ابزارها و چهارچوبهای مختلفی ایجاد کرده و به توسعه دهندگان امکان ادغام اپلیکیشنهای عمومی خود را در محیط فناوری اطلاعات موجود میدهد. منبع:https://fa.wikipedia.org/wiki/%D9%85%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%B1%D9%88%D8%B3%D8%A7%D9%81%D8%AA_%D8%A2%DA%98%D9%88%D8%B1 ...

    ادامه مطلب
  • کلین کد یا clean code یا کد تمیز چیست؟

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.ir به کد و برنامه ای که نوشته میشه به گونه ای باشه که با کمترین سختی ممکن قابل فهم باشه و ضنا قشنگ به نظر برسه،می گیم clean code یا کد تمیز گفته میشه....

    ادامه مطلب
  • برچسب‌های مرتبط

    بازی کژوال چیست | فایل با پسوند bin | فایل با پسوند rar | فایل با پسوند shs | فایل با پسوند apk | فایل با پسوند dwg | فایل با پسوند dat | فایل با پسوند swf | فایل با پسوند iso | فایل با پسوند tif