خرید بک لینک

gameover.blog.ir



برای برگشت تعدیل مقداری بین 0 و 1 بکار می ره. یعنی اگه عدد بیشتر از 1 بود 1 و اگه کمتر از صفر بود 0 رو و در غیر اینصورت عدد رو برگشت میده.

مثال:


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Update() {
        transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp01(Time.time), 0, 0);
    }
}

برچسب: نویسنده: ایلیا حیدری تاريخ: سه شنبه 3 اسفند 1395 ساعت: 15:43

صفحه بندی