
این پی دی اف رو باز کنید و بخونید قشنگ یاد می گیرید کلاس A و B و C چیه ؟ ساب نت ماسک چیه و به چه دردی می خوره ؟ از کجا بفهمیم دو تا آی پی یا دو تا کلاینت در یک شبکه هستن یا نه؟ هاست آی دی چیه؟ نت آی دی چیه؟ http://s13.picofile.com/file/8403185876/class_ip_ip_subnetting_ccsp_ir.pdf.html ...
ادامه مطلب
786 اگر با وجود نادانی خودم بخوام توضیح بدم همینو می گم: آنچه شکی در آن نداریم یقین هست.(البته اگر خدا اجازه دهد و بخواهد) راه رسیدن به یقین چیست؟ لطف خدا در اول و آخر هر کاری سپس ، داشتن علم ...
ادامه مطلب
ابتدا ctrl+alt+t می زنیم تا terminal باز بشه(خط فرمان لینوکس) برای مشاهده ی راهنمای دستورات ترمینال دوتا خط تیره سپس helpمثال: chmod —help...
ادامه مطلب
cd Desktop نکته: برای نمایش لیست پوشه ها از دستور ls به معنی لیست کردن استفاده میشه. نکته:حروف کوچک و بزرگ اسم پوشه ها باید دقیقا رعایت بشه. نکته:برای رفتن به پوشه دلخواه اگه فاصله خالی بین کاراکترهای یک پوشه بود حتما باید اسم پوشه رو بین "" بذارید. ...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir حل: توی فیلم، دشمن استاتیک بود. تیک static رو که برداریم مشکل حل میشه. این فیلم رو ببینید: http://s8.picofile.com/file/8316360276/bug_prefab_move.avi.html...
ادامه مطلب
gameover private chaelلینک کانال خصوصی گیم اورhttps://t.me/gameoverblogهر پکیجی که توان خریدش ندارید رایگان.اگه مشکل مالی ندارید حمایت کنید.-اعمالی که انجام می دهیم، اگر ذره ای و مثقالی باشد، به خودمان باز می گردد و بازتابش آنها را در زندگی خواهیم دید.زلزال۷او کسی است که (روح) شما را در شب (به هنگ...
ادامه مطلب
gameover private chaelلینک کانال خصوصی گیم اورhttps://t.me/gameoverblogهر پکیجی که توان خریدش ندارید رایگان.اگه مشکل مالی ندارید حمایت کنید.-اعمالی که انجام می دهیم، اگر ذره ای و مثقالی باشد، به خودمان باز می گردد و بازتابش آنها را در زندگی خواهیم دید.زلزال۷او کسی است که (روح) شما را در شب (به هنگ...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir Physics.IgnoreCollision باعث میشه کالیژن رو در نظر نگیره....
ادامه مطلب
gameover.blog.ir برای تعریف متغیر داینامیک یا ران تایم یا به عبارتی تعریف متغیر در زمان اجرا با توجه به نوع محاسبه شده بکار می ره. مثال : var res = await client.SendMediaMessage(userId, mediaFile); ...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir برای لود صحنه به صورت آسنکرون بکار میره و سربار کمتری داره احتمالا.مثال:کد زیر رو اگه توی رویداد برخورد بذاریم چک می کنه اگه مانع دارای تگ(برچسب یا اسم مستعار) reStarter بود بازی رو ری استارت کن یعنی صحنه ی جاری رو مجددا لود کن: if (tag == "reStarter") { SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); }...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir برای برگشت تعدیل مقداری بین 0 و 1 بکار می ره. یعنی اگه عدد بیشتر از 1 بود 1 و اگه کمتر از صفر بود 0 رو و در غیر اینصورت عدد رو برگشت میده. مثال: using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp01(Time.time), 0, 0); } }...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir draw call یا پیغام رسم به پیغام های GPU اطلاق میشه که موتور برای رندر کردن تمام آبجکت های تو صحنه نیاز داره. بنابراین به ازای هر تکسچر و متریال نسبت داده شده به آبجکت یک پیغام به GPU ارسال میشه. بدیهیه که هر چقدر این تعداد کمتر باشه رندرینگ راحت تر صورت می گیره. البته انواع رندرینگ و غیره هم تو افزایش یا کاهش تعداد این Draw Call ها تاثیر دارن. راه حل خوب برای کاهش Draw Call ها استفاده از Texture Atals ه اما این کار دردسرای خاص خودشو داره. باید عکسای مورد نظرمونو تو فوتوشاب با رزولوشن مورد نظرمون آماده کنیم و بعد برای آبجکت های مورد نظرمون قسمت های مورد نیاز اتلس رو تو ابزار تری دی UV کنیم. جدا از اینکه این کار زمان زیادی می بره نقطه ضعفش اینه که با ویرایش اتلس (م...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir این pdf رو بخونید: http://opizo.com/szuwvN...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir یه پلاگین یا اسکریپت به زبان mel در نرم افزار Maya هست که برای ریگ سریع تر مدلها در مایا هست. به طوری ریگینگ رو توی چند دقیقه می تونید باهاش انجام بدید و اگه نباشه توی چند روز. لینک دانلود(فقط چند کیلوبایت هست که بعد از آنزیپ میشه 23 مگ حدودا :) ) http://opizo.com/uQFChr THE ABOVE VIDEO DEMONSTRATES THE ADVANCED RAPID RIG.The rapid rig is a tool designed to bridge the gap between character modeling and character animation. Using the user interface, the script enables the user to set up a bi-pedal character skeleton and rig in minutes, a process which can otherwise take up to several days.Using the script, follow each step in the interface.Step 1Create the dummy rig f...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir برای merge یا ادغام دو انیمیشن با یکدیگر بکار میره، و پس از اجرای انیمیشن اول ، انیمیشن دوم اجرا میشه. شکل کلی: public void Blend(string animation, float targetWeight = 1.0F, float fadeLength = 0.3F); مثال: float maxSpeed = 25; float weightRun = speed / maxSpeed; float weightWalk = 1 - weightRun; animation.Blend("walk", weightWalk, 0.1); animation.Blend("run", weightRun, 0.1); نکته:به نظر میاد روش بالا قدیمی و کمتر مورد استفاده قرار میگیره.اینم بخونید:http://gameover.blog.ir/1394/08/02/%D8%A8%D8%B1%D8%B1%D8%B3%DB%8C-%D9%BE%D8%A7%DB%8C%D8%A7%D9%86-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%DB%8C%D8%B4%D9%86-%D8%AF%D8%B1-%DB%8C%D9%88%D9%86%DB%8C%D8%AA%DB%8C-5-%DA%86%DA%AF%D9%88%D9%8...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir باعث میشه نور پردازی عمقی بشه (در تصویر راست ) تکنیکی هست که برای بازتابیدن رنگ سیاه بکار میره(و عمق میده به بعضی قسمت ها) با occlusion map نواحی روی آستین کاراکتر ایجاد کرده این کار باعث میشه بعضی جاها روشنایی ایجاد و از بعضی جاها روشنایی و نور محو بشه منبع: https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterOcclusionMap.html ...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir Saints Rows 4 mod...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir گیم دیتاهای Telltale Games پسوندشون ttarch هست....
ادامه مطلب
gameover.blog.ir در بعضی از IDE ها مثل visual studio وقتی چند حرف اول یک کد رو وارد می کنیم یک منوی توضیحات میاره که می تونیم از اون لیست اونو انتخاب کنیم و کد نویسی مون رو سریع تر انجام بدیم. به این خاصیت می گن اینتلی سنس....
ادامه مطلب
gameover.blog.ir معرفی ردیس (redis) مقدمه: امروزه راه اندازی کسب و کارها از طریق اینترنت روز به روز رو به افزایش اند. این کسب و کار ها از طریق وبسایت¬ ها و یا اپلیکیشن های موبایل های هوشمند انجام می شود. بنابراین برنامه های شمت سرور(Server Side) باید تونایی پاسخگویی به حجم بالای درخواست های که به سمت سرور می آیند را داشته باشند. یکی از راه های حل این مسئله استفاده از بانک اطلاعات NoSQL است. Redis چیست؟ Redis یک بانک اطلاعاتی “NoSQL” کلید/مقدار (NoSQL" key-value data store) تحت لیسانس BSD ( Berkeley Software Distribution) است که به عنوان واسطه میان بانک اطلاعاتی، کَش و پیام ها استفاده می شود. Redis همچنی...
ادامه مطلب