gameover.blog.ir
شکل کلی تابع Quateion.AngleAxis به صورت زیر هست:
public static Quateion AngleAxis(float angle, Vector3 axis);
که چرخشی به اندازه ی زاویه ی angle حول بردار axis ایجاد می کنه.
✅مثال:
در اینجا حول محور سمت right که همون محور x هست، به اندازه ی mouselook.y درجه در جهت عکس چرخش می دیم(چون منفی هست عکس میشه):
transform.localRotation = Quateion.AngleAxis (-mouselook.y, Vector3.right );
برچسب:
نویسنده: ایلیا حیدری
تاريخ: دوشنبه
11 دی
1396 ساعت: 20:27