خرید بک لینک

gameover.blog.ir


شکل کلی تابع Quateion.AngleAxis به صورت زیر هست:

public static Quateion AngleAxis(float angle, Vector3 axis);

که چرخشی به اندازه ی زاویه ی angle حول بردار axis ایجاد می کنه.

✅مثال:

در اینجا حول محور سمت right که همون محور x هست، به اندازه ی mouselook.y درجه در جهت عکس چرخش می دیم(چون منفی هست عکس میشه):

transform.localRotation = Quateion.AngleAxis (-mouselook.y, Vector3.right );

برچسب: نویسنده: ایلیا حیدری تاريخ: دوشنبه 11 دی 1396 ساعت: 20:27

صفحه بندی