خرید بک لینک

gameover.blog.ir

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public float minAngle = 0.0F;
    public float maxAngle = 90.0F;
    void Update() {
        float angle = Mathf.LerpAngle(minAngle, maxAngle, Time.time);
        transform.eulerAngles = new Vector3(0, angle, 0);
    }
}


چرخش ارام بین دو زاویه

احتمال زیاد همینه . تو کد از صفر تا 90 درجه چرخش می کنه

حول محور y

Vector3(0, angle, 0);

زاویه angle رو دادیم به دومین پارمتر

xyz هست دیگه

حول x و z چرخش ندادیم صفر شد

برچسب: نویسنده: ایلیا حیدری تاريخ: سه شنبه 3 اسفند 1395 ساعت: 15:43

صفحه بندی