gameover.blog.ir
این
تابع برای انتخاب یک بردار سه بعدی با سه مولفه تصاذفی xyz روی سطح یک کره به شعاع 1 بکار می رود. یعنی x و y و z هر کدوم به طور تصادفی انتخاب می شن و بین 0 و 1 هستند.
مثال :
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
rigidbody.velocity = Random.onUnitSphere * 10;
}
}
برچسب:
نویسنده: ایلیا حیدری
تاريخ: سه
شنبه
4 آبان
1395 ساعت: 0:00