خرید بک لینک
gameover.blog.ir



این تابع برای انتخاب یک بردار سه بعدی با سه مولفه تصاذفی xyz روی سطح یک کره به شعاع 1 بکار می رود. یعنی x و y و z هر کدوم به طور تصادفی انتخاب می شن و بین 0 و 1 هستند.
مثال :
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        rigidbody.velocity = Random.onUnitSphere * 10;
    }
}

برچسب: نویسنده: ایلیا حیدری تاريخ: سه شنبه 4 آبان 1395 ساعت: 0:00

صفحه بندی