خرید بک لینک

gameover.bog.ir

damp=damping=تعدیل یا جلوگیری تجاوز از مقدار حداکثر

شکل کلی:

public static float SmoothDamp(float current, float target, float currentVelocity, float smoothTime, float maxSpeed = Mathf.Infinity, float deltaTime = Time.deltaTime);



پارامترها:

current موقعیت فعلی.
target موقعیتی که تلاش می کنیم تا به آن برسیم.
currentVelocity سرعت یا شتاب فعلی،این مقدار با استفاده از هر بار فراخوانی تابع،تغییر می کند.
smoothTime زمان تقریبی برای رسیدن سریعتر به هدف.
maxSpeed اختیاری هست.برای تنظیم حداکثر سرعت بکار میره.
deltaTime زمان پس از آخرین فراخوانی این تابع،مقدار پیشفرض Time.deltaTime هست.


مثال:


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Transform target;
    public float smoothTime = 0.3F;
    private float yVelocity = 0.0F;
    void Update() {
        float newPosition = Mathf.SmoothDamp(transform.position.y, target.position.y, ref yVelocity, smoothTime);
        transform.position = new Vector3(transform.position.x, newPosition, transform.position.z);
    }
}


برچسب: نویسنده: ایلیا حیدری تاريخ: پنجشنبه 22 مهر 1395 ساعت: 0:14

صفحه بندی