همکاری_به چند نویسندگی زیر 15 سال برای وبلاگ نیاز داریم

متن مرتبط با «بدست آوردن تابع تبدیل» در سایت همکاری_به چند نویسندگی زیر 15 سال برای وبلاگ نیاز داریم نوشته شده است

تبدیل فایل webp به jpg آنلاین online webp url to jpg converter

  • نیلوبلاگ

    همه چیز حتی ماهی دریا و مرغ هوا نهان کننده علم را لعنت کنند.پیامبر اکرم ص---بنده کسی نباش که خدا تو را آزاد آفرید. امام علی ع---هرکس دیگران را قضاوت کند ممکن است در موقعیتی مثل آنها قرار بگیرد. امام صادق ع---اگر کسی به شما نیاز داشت نگران نشوید این از نعمت های ما نسبت به شماست.امام حسین ع---بهترین صدقه پاسخ به سوال علمی دیگران است که 700 برابر ثواب دارد. خدا بهتر می دونه...---دو چیز همه بدی ها را می پوشاند:علم و ثروتدو چیز همه خوبی ها را می پوشاند:جهل و فقر---سوالی بود بذاریدنظر خصوصی نذاریدپاسخش سختهدوست داشتید شماره بذارید تو واتساپ گروه بزنیم. بخوانید...

    ادامه مطلب
  • دانلود - تبدیل لپتاپ به مودم WiFi HotSpot Creator _ به اشتراک گذاری اینترنت لپ تاپ

  • نیلوبلاگ

    نرم افزار تبدیل لپ تاپ به مودم بی سیم نکته:حتما باید run as admin باشه کاربردش خیلی جاهاست.حتی وقتی آنتن گوشیتون ضعیف شده و مودم تون تو یک اتاق دیگست میخواید با گوشی به adsl مودم وصل شید آنتن نمی ده و ...

    ادامه مطلب
  • تشخیص حرکت دشمن در یونیتی _ تابع rigidbody.velocity.magnitude _ اسکریپت تشخیص حرکت جسم در یونیتی

  • نیلوبلاگ

    جسم دلخواه انتخاب رو از داخل صحنه یا کادر hierarchy(کادر لیست اجزای صحنه) انتخاب کنید و یک کامپوننت ریجید بادی بهش بدید.(با زدن دکمه ی AddComponent و تایپ Rigidbody و انتخاب ریجیدبادی سه بعدی از لیست...

    ادامه مطلب
  • آموزش تبدیل لوکال هاست به پابلیک هاست و اتصال به برنامه php ذخیره شده روی سیستم لوکال از اینترنت

  • نیلوبلاگ

    786 سیستم عامل:ویندوز در این آموزش یاد می گیرید که سروی س php و mySQL رو روی سیستم محلی یا لوکال هاست متصل به اینترنت اجرا کرده و سپس از طریق گوشی و هر سیستم دیگه ی متصل به اینترنت هم بتونید اون فایل ...

    ادامه مطلب
  • دانلود - تبدیل لپتاپ به مودم WiFi HotSpot Creator

  • نیلوبلاگ

    نرم افزار تبدیل لپ تاپ به مودم بی سیم نکته:حتما باید run as admin باشه کاربردش خیلی جاهاست.حتی وقتی آنتن گوشیتون ضعیف شده و مودمتون تو یک اتاق دیگست میخواید با گوشی به adsl مودم وصل شید آنتن نمی ده و ...

    ادامه مطلب
  • بدست آوردن سریع بیت کوین _ جمع آوری سریع بیت کوین _ کسب سریع بیت کوین

  • نیلوبلاگ

    https://btconline.io/1706739...

    ادامه مطلب
  • ذخیره رشته در آرایه _ تبدیل متن به آرایه در سیشارپ _ یونیتی

  • نیلوبلاگ

    using System; class Program { static void Main() { // Input string. string value = "Dot Net Perls"; // Use ToCharArray to convert string to array. char[] array = value.ToCharArray(); // Loop through array. for (int i = 0; i < array.Length; i++) { // Get character from array. char letter = array[i]; // Display each letter. Debug.Log("Letter: "); Debug.Log(letter); } } }...

    ادامه مطلب
  • پیاده سازی normalized با استفاده از lerp_ کاربرد تابع normalazied در یونیتی

  • نیلوبلاگ

    @gameoverblog gameover.blog.ir #یونیتی نویسنده: بیسواد از گیم اور آموزش بردار نرمال در یونیتی /کاربرد متد نرمالایز در یونیتی/کاربرد normalize/کاربرد تابع normalized در یونیتی/حرکت به سمت مقصد توسط بردار نرمال(بردار عمود بر هدف یا بردار حرکت مستقیم به سمت هدف تابع Lerp از کلاس Vector3 : در شکل به وضوح می بینید اگر ما فاصله تا هدف رو 5 قسمت کنیم تابع نرمال xyz ای میده که اگر جمع کنیم با پوز فعلی، یک واحد به سمت هدف حرکت انجام میشه. #یونیتی نکته: بی نرمالایز هم به سمت هدف حرکت انجام میشه ولی ابتدا سرعت زیاد و وقتی به هدف نزدیک میشیم،سرعت کمه،چون تفاضل فاصله ها کم شده در speed ضرب کنیم سرعت ثابت نیست،ولی با نرمال سرعت همیشه ثابت هست. لرزش هم داریم در انتها. نکته ی بعدی : متد لرپ یا تا...

    ادامه مطلب
  • تابع رسم نقطه در openGL _ علت عدم رسم نقطه در openGL

  • نیلوبلاگ

    glBegin(GL_POINTS); glColor3u(255,255,0);//rgb yellow glVertex2i(100,100);//xy glEnd(); علت عدم رسم نقطه">نقطه در openGL: برای رسم نقطه اولا یادتون باشه وقتی یک ورتکس یا راس رسم می کنید اگه مختصات اعشاری (float) بود ته دستور مختصات f بزنید یعنی glVertex2f و اگه مختصات صحیح هست i یعنی glVertex2i بزنید. // glPointSize(0.37); glBegin(GL_POINTS); glColor3ub(0,0,0); glVertex2f(0.5f,0.6f); glColor3ub(255,0,0); glVertex2f(0.5f,0.5f); glEnd();...

    ادامه مطلب
  • تابع رسم نقطه در openGL

  • نیلوبلاگ

    glBegin(GL_POINTS); glColor3u(255,255,0);//rgb yellow glVertex2i(100,100);//xy glEnd();...

    ادامه مطلب
  • تابع Physics.SphereCast در یونیتی_برخورد ناحیه ی کره ای_سیستم بینایی ناحیه کره ای

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.ir نویسنده:بیسواد شکل کلی: public static bool SphereCast(Vector3 origin, float radius, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal); origin:مرکز کره در آغاز جارو کردن(اسکن) radius:شعاع کره(محوطه ی جستجوی کروی) direction:جهت جاور کردن (sweep ) کروی hitInfo: اگر true باشد ، hitInfo اطلاعات بیشتری از نقطه ی برخورد را برگشت می دهد.(RaycastHit رو هم ببینید) maxDistance:حداکثر طول cast(پرتاب اشعه برای بررسی برخورد با اجسام دیگر) layerMask : یک Layer mask برای نادیده گرفتن کلایدرهای انتخابی وقتی از یک کپسول cast می کنند. qu...

    ادامه مطلب
  • متد Vector2.Scale/تابع Vector2.Scale در یونیتی

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.ir متد Vector2.Scale دو ورود بردار دو بعدی می گیره و این دو بردار دو بعدی رو در هم ضرب می کنه: public static Vector2 Scale(Vector2 a, Vector2 b); مثال: Vector2 a,b; a=new Vector2(3,4); b=new Vector2(5,7); Debug.Log(Vector2.Scale(a, b)); خروجی:(15.0, 28.0) یعنی مولفه اول بردار a رو در مولفه اول بردار b ضرب کرد و مولفه ی دوم بردار a رو در مولفه دوم بردار b ضرب کرد. 3*5=154*7=28...

    ادامه مطلب
  • تابع یا متد Quaternion.AngleAxis در یونیتی

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.ir شکل کلی تابع Quateion.AngleAxis به صورت زیر هست: public static Quateion AngleAxis(float angle, Vector3 axis); که چرخشی به اندازه ی زاویه ی angle حول بردار axis ایجاد می کنه.✅مثال:در اینجا حول محور سمت right که همون محور x هست، به اندازه ی mouselook.y درجه در جهت عکس چرخش می دیم(چون منفی هست عکس میشه): transform.localRotation = Quateion.AngleAxis (-mouselook.y, Vector3.right ); ...

    ادامه مطلب
  • چسباندن دو face به هم. تبدیل دو face به یک face در بلندر

  • نیلوبلاگ

    کلید F هم برای پر کردن به کار می ره هم اگه دو یا چند face انتخاب کنید F بزنید یکی می کنه. ...

    ادامه مطلب
  • تنظیم زمان بررسی تابع FixedUpdate در یونیتی_تنظیم فریم های اجرایی تابع FixedUpdate

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.ir به طور پیشفرض دو صدم ثانیه بر فریم هست که ساده کنیم میشه یک پنجاهم یا به عبارت دیگه یعنی در هر یک ثانیه ، 50 بار چک میشه تابع FixedUpdate. Edit|Project settings | Time ...

    ادامه مطلب
  • سورس برنامه ی تبدیل عبارت میانوندی به پسوندی

  • نیلوبلاگ

    gameover private chaelلینک کانال خصوصی گیم اورhttps://t.me/gameoverblogهر پکیجی که توان خریدش ندارید رایگان.اگه مشکل مالی ندارید حمایت کنید.-اعمالی که انجام می دهیم، اگر ذره ای و مثقالی باشد، به خودمان باز می گردد و بازتابش آنها را در زندگی خواهیم دید.زلزال۷او کسی است که (روح) شما را در شب (به هنگ...

    ادامه مطلب
  • سورس کد برنامه تبدیل مبنا به زبان سی پلاس پلاس cpp

  • نیلوبلاگ

    gameover private chaelلینک کانال خصوصی گیم اورhttps://t.me/gameoverblogهر پکیجی که توان خریدش ندارید رایگان.اگه مشکل مالی ندارید حمایت کنید.-اعمالی که انجام می دهیم، اگر ذره ای و مثقالی باشد، به خودمان باز می گردد و بازتابش آنها را در زندگی خواهیم دید.زلزال۷او کسی است که (روح) شما را در شب (به هنگ...

    ادامه مطلب
  • تابع مرتب سازی انتخابی به زبان cpp

  • نیلوبلاگ

    gameover private chaelلینک کانال خصوصی گیم اورhttps://t.me/gameoverblogهر پکیجی که توان خریدش ندارید رایگان.اگه مشکل مالی ندارید حمایت کنید.-اعمالی که انجام می دهیم، اگر ذره ای و مثقالی باشد، به خودمان باز می گردد و بازتابش آنها را در زندگی خواهیم دید.زلزال۷او کسی است که (روح) شما را در شب (به هنگ...

    ادامه مطلب
  • برنامه تابع مرتب سازی حبابی به زبان cpp

  • نیلوبلاگ

    gameover private chaelلینک کانال خصوصی گیم اورhttps://t.me/gameoverblogهر پکیجی که توان خریدش ندارید رایگان.اگه مشکل مالی ندارید حمایت کنید.-اعمالی که انجام می دهیم، اگر ذره ای و مثقالی باشد، به خودمان باز می گردد و بازتابش آنها را در زندگی خواهیم دید.زلزال۷او کسی است که (روح) شما را در شب (به هنگ...

    ادامه مطلب
  • تابع نوع استاتیک_کلاس نوع استاتیک

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.ir کلاس nonstatic کلاسی است که برای دسترسی به متغییر ها و متد های آن باید از آن یک شی ساخته شود (البت متد ها و متغییر هایی که Access Modifier مناسب داشته باشند که از بیرون قابل دیدن باشد)اما در کلاس static ما می توانیم به متدها و متغییر های آن بدون ساخت شی دسترسی داشته باشیم و اصولاهر...

    ادامه مطلب