
همه چیز حتی ماهی دریا و مرغ هوا نهان کننده علم را لعنت کنند.پیامبر اکرم ص---بنده کسی نباش که خدا تو را آزاد آفرید. امام علی ع---هرکس دیگران را قضاوت کند ممکن است در موقعیتی مثل آنها قرار بگیرد. امام صادق ع---اگر کسی به شما نیاز داشت نگران نشوید این از نعمت های ما نسبت به شماست.امام حسین ع---بهترین صدقه پاسخ به سوال علمی دیگران است که 700 برابر ثواب دارد. خدا بهتر می دونه...---دو چیز همه بدی ها را می پوشاند:علم و ثروتدو چیز همه خوبی ها را می پوشاند:جهل و فقر---سوالی بود بذاریدنظر خصوصی نذاریدپاسخش سختهدوست داشتید شماره بذارید تو واتساپ گروه بزنیم. بخوانید...
ادامه مطلب
نرم افزار تبدیل لپ تاپ به مودم بی سیم نکته:حتما باید run as admin باشه کاربردش خیلی جاهاست.حتی وقتی آنتن گوشیتون ضعیف شده و مودم تون تو یک اتاق دیگست میخواید با گوشی به adsl مودم وصل شید آنتن نمی ده و ...
ادامه مطلب
جسم دلخواه انتخاب رو از داخل صحنه یا کادر hierarchy(کادر لیست اجزای صحنه) انتخاب کنید و یک کامپوننت ریجید بادی بهش بدید.(با زدن دکمه ی AddComponent و تایپ Rigidbody و انتخاب ریجیدبادی سه بعدی از لیست...
ادامه مطلب
786 سیستم عامل:ویندوز در این آموزش یاد می گیرید که سروی س php و mySQL رو روی سیستم محلی یا لوکال هاست متصل به اینترنت اجرا کرده و سپس از طریق گوشی و هر سیستم دیگه ی متصل به اینترنت هم بتونید اون فایل ...
ادامه مطلب
نرم افزار تبدیل لپ تاپ به مودم بی سیم نکته:حتما باید run as admin باشه کاربردش خیلی جاهاست.حتی وقتی آنتن گوشیتون ضعیف شده و مودمتون تو یک اتاق دیگست میخواید با گوشی به adsl مودم وصل شید آنتن نمی ده و ...
ادامه مطلب
https://btconline.io/1706739...
ادامه مطلب
using System; class Program { static void Main() { // Input string. string value = "Dot Net Perls"; // Use ToCharArray to convert string to array. char[] array = value.ToCharArray(); // Loop through array. for (int i = 0; i < array.Length; i++) { // Get character from array. char letter = array[i]; // Display each letter. Debug.Log("Letter: "); Debug.Log(letter); } } }...
ادامه مطلب
@gameoverblog gameover.blog.ir #یونیتی نویسنده: بیسواد از گیم اور آموزش بردار نرمال در یونیتی /کاربرد متد نرمالایز در یونیتی/کاربرد normalize/کاربرد تابع normalized در یونیتی/حرکت به سمت مقصد توسط بردار نرمال(بردار عمود بر هدف یا بردار حرکت مستقیم به سمت هدف تابع Lerp از کلاس Vector3 : در شکل به وضوح می بینید اگر ما فاصله تا هدف رو 5 قسمت کنیم تابع نرمال xyz ای میده که اگر جمع کنیم با پوز فعلی، یک واحد به سمت هدف حرکت انجام میشه. #یونیتی نکته: بی نرمالایز هم به سمت هدف حرکت انجام میشه ولی ابتدا سرعت زیاد و وقتی به هدف نزدیک میشیم،سرعت کمه،چون تفاضل فاصله ها کم شده در speed ضرب کنیم سرعت ثابت نیست،ولی با نرمال سرعت همیشه ثابت هست. لرزش هم داریم در انتها. نکته ی بعدی : متد لرپ یا تا...
ادامه مطلب
glBegin(GL_POINTS); glColor3u(255,255,0);//rgb yellow glVertex2i(100,100);//xy glEnd(); علت عدم رسم نقطه">نقطه در openGL: برای رسم نقطه اولا یادتون باشه وقتی یک ورتکس یا راس رسم می کنید اگه مختصات اعشاری (float) بود ته دستور مختصات f بزنید یعنی glVertex2f و اگه مختصات صحیح هست i یعنی glVertex2i بزنید. // glPointSize(0.37); glBegin(GL_POINTS); glColor3ub(0,0,0); glVertex2f(0.5f,0.6f); glColor3ub(255,0,0); glVertex2f(0.5f,0.5f); glEnd();...
ادامه مطلب
glBegin(GL_POINTS); glColor3u(255,255,0);//rgb yellow glVertex2i(100,100);//xy glEnd();...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir نویسنده:بیسواد شکل کلی: public static bool SphereCast(Vector3 origin, float radius, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal); origin:مرکز کره در آغاز جارو کردن(اسکن) radius:شعاع کره(محوطه ی جستجوی کروی) direction:جهت جاور کردن (sweep ) کروی hitInfo: اگر true باشد ، hitInfo اطلاعات بیشتری از نقطه ی برخورد را برگشت می دهد.(RaycastHit رو هم ببینید) maxDistance:حداکثر طول cast(پرتاب اشعه برای بررسی برخورد با اجسام دیگر) layerMask : یک Layer mask برای نادیده گرفتن کلایدرهای انتخابی وقتی از یک کپسول cast می کنند. qu...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir متد Vector2.Scale دو ورود بردار دو بعدی می گیره و این دو بردار دو بعدی رو در هم ضرب می کنه: public static Vector2 Scale(Vector2 a, Vector2 b); مثال: Vector2 a,b; a=new Vector2(3,4); b=new Vector2(5,7); Debug.Log(Vector2.Scale(a, b)); خروجی:(15.0, 28.0) یعنی مولفه اول بردار a رو در مولفه اول بردار b ضرب کرد و مولفه ی دوم بردار a رو در مولفه دوم بردار b ضرب کرد. 3*5=154*7=28...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir شکل کلی تابع Quateion.AngleAxis به صورت زیر هست: public static Quateion AngleAxis(float angle, Vector3 axis); که چرخشی به اندازه ی زاویه ی angle حول بردار axis ایجاد می کنه.✅مثال:در اینجا حول محور سمت right که همون محور x هست، به اندازه ی mouselook.y درجه در جهت عکس چرخش می دیم(چون منفی هست عکس میشه): transform.localRotation = Quateion.AngleAxis (-mouselook.y, Vector3.right ); ...
ادامه مطلب
کلید F هم برای پر کردن به کار می ره هم اگه دو یا چند face انتخاب کنید F بزنید یکی می کنه. ...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir به طور پیشفرض دو صدم ثانیه بر فریم هست که ساده کنیم میشه یک پنجاهم یا به عبارت دیگه یعنی در هر یک ثانیه ، 50 بار چک میشه تابع FixedUpdate. Edit|Project settings | Time ...
ادامه مطلب
gameover private chaelلینک کانال خصوصی گیم اورhttps://t.me/gameoverblogهر پکیجی که توان خریدش ندارید رایگان.اگه مشکل مالی ندارید حمایت کنید.-اعمالی که انجام می دهیم، اگر ذره ای و مثقالی باشد، به خودمان باز می گردد و بازتابش آنها را در زندگی خواهیم دید.زلزال۷او کسی است که (روح) شما را در شب (به هنگ...
ادامه مطلب
gameover private chaelلینک کانال خصوصی گیم اورhttps://t.me/gameoverblogهر پکیجی که توان خریدش ندارید رایگان.اگه مشکل مالی ندارید حمایت کنید.-اعمالی که انجام می دهیم، اگر ذره ای و مثقالی باشد، به خودمان باز می گردد و بازتابش آنها را در زندگی خواهیم دید.زلزال۷او کسی است که (روح) شما را در شب (به هنگ...
ادامه مطلب
gameover private chaelلینک کانال خصوصی گیم اورhttps://t.me/gameoverblogهر پکیجی که توان خریدش ندارید رایگان.اگه مشکل مالی ندارید حمایت کنید.-اعمالی که انجام می دهیم، اگر ذره ای و مثقالی باشد، به خودمان باز می گردد و بازتابش آنها را در زندگی خواهیم دید.زلزال۷او کسی است که (روح) شما را در شب (به هنگ...
ادامه مطلب
gameover private chaelلینک کانال خصوصی گیم اورhttps://t.me/gameoverblogهر پکیجی که توان خریدش ندارید رایگان.اگه مشکل مالی ندارید حمایت کنید.-اعمالی که انجام می دهیم، اگر ذره ای و مثقالی باشد، به خودمان باز می گردد و بازتابش آنها را در زندگی خواهیم دید.زلزال۷او کسی است که (روح) شما را در شب (به هنگ...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir کلاس nonstatic کلاسی است که برای دسترسی به متغییر ها و متد های آن باید از آن یک شی ساخته شود (البت متد ها و متغییر هایی که Access Modifier مناسب داشته باشند که از بیرون قابل دیدن باشد)اما در کلاس static ما می توانیم به متدها و متغییر های آن بدون ساخت شی دسترسی داشته باشیم و اصولاهر...
ادامه مطلب