
https://www.aparat.com/v/8Xs5S...
ادامه مطلب
gameover private chaelلینک کانال خصوصی گیم اورhttps://t.me/gameoverblogهر پکیجی که توان خریدش ندارید رایگان.اگه مشکل مالی ندارید حمایت کنید.-اعمالی که انجام می دهیم، اگر ذره ای و مثقالی باشد، به خودمان باز می گردد و بازتابش آنها را در زندگی خواهیم دید.زلزال۷او کسی است که (روح) شما را در شب (به هنگ...
ادامه مطلب
gameover.blog.irبرای کپی انیمیشن باید :در کادر project انیمیشنی که زیر شاخه مدل fbx هست رو اول انتخاب کنید.سپس ctrl+D بزنید تا یک کپی ازش ایجاد بشه (نه ctl+c و غیره چون کار نمیده) فقط ctrl+D یا از منوی Edit | Duplicate همین.سپس فایل anim جدید رو درگ کنید روی پنجره ی Animator Controller نسبت داده شده به fbx دیگه.برای آموزش های رایگان بیشتر،اعضای کانال گیم اور بلاگ رو ببرید بالا لطفا: @gameoverblog...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir مثال: using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim1; void Start() { anim1.speed = 0.5F; } }...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir در صورت خرید، آموزش رایگان اش رو می تونید در گروه تلگرامی ما که در کانال @gameoverblog تبلیغ می کنیم ببینید یا این لینک:آموزش ساخت انیمیشن دو بعدی آماده با استفاده از animation box :http://opizo.com/jfmz8Mاین ابزار شامل انیمیشن های زیادی هست که شما فقط می تونید اسپرایت دلخواه رو درگ کنید روی استخون ها و خودش تمام انیمیشن ها رو تحویلتون میده.خروجی: فریم های PNG (قابل استفاده در نرم افزارهای میکس فیلم برای ساخت انیمیشن.) البته در یونیتی هم میشه خروجی اش رو استفاده کرد ولی بعضی مواقع خروجی png فریم هاش خیلی بزرگ میشه و برای یونیتی ابزارهای اختصاصی و پکیج های مخصوص رو باید استفاده کرد .حجم: 59 مگدوستان علت اینکه بعضی از ابزارها رو رایگان نمیذاریم اینه که همینجوری هی کپی نشه و پ...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Vertical")) > 0.1)animation.CrossFade("walk");elseanimation.CrossFade("idle"); نکته اضافی :اسکریپت فوق کامل نیست.اولا باید داخل تابع Update یا حالا FixedUpdate و یا OnGUI بنویسید.ثانیا، روی زمین بودن رو چک نکرده،یعنی اگه روی هوا هم باشه کلید راست و چپ رو بزنیم یا رها کنیم انیمیشن راه رفتن و یا حالت عادی اجرا میشه.خودتون کد چک کردن روی زمین رو با position و y یا velocity و y چک کنید.توابع GetAxis هم اینجا بخونید:http://gameover.blog.ir/1395/03/22/Input-GetAxis-Horizontal-%D9%88-Input-GetAxis-Vertical-%D8%AF%D8%B1-%DB%8C%D9%88%D9%86%DB%8C%D8%AA%DB%8C-%D9%88-%D9%85%D8%B9%D8%A7%D8%AF%D9%84-%D8%AA%D9%82%D8%B1%DB%8C%D8%A8%DB%8C-%D8%A2%D9%86%D9%87%...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir http://opizo.com/7Mendx...
ادامه مطلب
کلیپ رو در آپارات ببینید. http://www.aparat.com/v/Japw9...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir Version:1.0.0 (Dec 17, 2015) Size: 157.2 MB Originally released: 10 April 2015 Package has been submitted using Unity 4.6.1. http://opizo.com/0sIkm5 ...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir مترجم:sajjad3011 http://opizo.com/oMEBZo...
ادامه مطلب
gameover.bog.ir http://s7.picofile.com/file/8266067050/Unity_5_x_Animation_Cookbook_afradstudio_ir_gameover_blog_ir_.pdf.html ...
ادامه مطلب
gameover.blog.irمترجم:سجاد 1. به قسمت Character Controls برید و سربرگ Controls رو باز کنید. در قسمت بالا افکتورهای انیمیشن سازی ik و fk برای انیمیت کردن کاارکتر اسکلت بندی شده و ریگ وجود داره. 2. یک Animation layer ایجاد کنید. a. به سمت راست Character Controls برید و Chael Box / Layer Editor رو انتخاب کنید. Layer Editor ویریشگر لایه ها رو در شکل زیر می بینیم. به سربرگ anim برید: b. از نوار ابزار Animation Layer Editor روی آیکن کلیک کنید تا یک empty Animation layer(لایه انیمیشن خالی) ایجاد بشه. لایه انیمیشن جدید(AnimLayer1) به طور پیشفرض بالای لایه ی BaseAnimation نمایش داده می شود. AnimLayer1 را انتخاب کنید.(در زیر Playback Controls کنترل های پلی بک)...
ادامه مطلب
ri.golb.revoemag -- برای بدست آورین فریم جای انیمیشن داریم: animation["اسم انیمیشن"].normalizedTime فریم اول صفر و فریم آخر یک هست. شماره فریم هم عددی اعشاری است. مثال: اگر فریم 9 بود انیمیشن تیر اندازی با نام shoot اجرا بشه: if(animation["Aim"].normalizedTime >= .9) animation.Play("Shoot"); ...
ادامه مطلب