دانلود فایل ایمیج ویندوز 7و8و10 با فرمت iso
-
تاریخ: 1396/11/12 ساعت: 20:02
http://windowsiso.net/windows-10-iso/windows-10-th2-download-build-10586/windows-10-th2-iso-download-standard/
زوم دوربین با کد_تغییر میدان دید دوربین در یونیتی بر حسب فاصله بین دو جسم
-
تاریخ: 1396/11/3 ساعت: 2:02
gameover.blog.ir //Author:@gameoverblogxa0 gameover.blog.ir using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class cameraFieldOfView : MonoBehaviour { xa0 xa0 public Camera cam; xa0 xa0 public Transform t1, t2; void Update () { xa0 xa0 xa0 xa0 cam.fieldOfView = V...
اتصال دو نقطه با کمان در فتوشاپ_اتصال دو نقطه کوچک_ایجاد قوس قائم/وصل دو نقطه با کمان به هم
-
تاریخ: 1396/10/28 ساعت: 13:41
gameover.blog.ir 1. کلیدهای Alt و Shift را پایین نگه داشته و نقطه ی یک را بگیرید و رها نکنید تا بازو را به درستی طراحی کنید. 2. همان کار مرحله ی اول را با نقطه ی 2 انجام دهید و این دونقطه را به هم متصل فرمایید.
پیاده سازی normalized با استفاده از lerp_ کاربرد تابع normalazied در یونیتی
-
تاریخ: 1396/10/26 ساعت: 4:07
@gameoverblog gameover.blog.ir #یونیتیxa0 نویسنده: بیسواد از گیم اورxa0 آموزش بردار نرمال در یونیتی /کاربرد متد نرمالایز در یونیتی/کاربرد normalize/کاربرد تابع normalized در یونیتی/حرکت به سمت مقصد توسط بردار نرمال(بردار عمود بر هدف یا بردار حرکت مستقیم به سمت هدف تابع Lerp از کلاس Vector3 : در شکل ...
اجرای رویداد کلیک یک باتن دیگر با استفاده از کد_ call click of other button in csharp
-
تاریخ: 1396/10/26 ساعت: 4:07
gameover.blog.ir این پروژه(در ویژوال استادیو 2012 ساختیم) http://s9.picofile.com/file/8316791092/test.rar.html نویسنده:بیسواد وقتی روی باتن 2 بزنید ، رویداد کلیک باتن 1 اجرا میشه.اینم کد کامل: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using Syste...
تقسیم صحیح integer ، تقسیم اعشاری float_تقسیم دو عدد صحیح و جواب اعشاری در سی پلاس پلاس
-
تاریخ: 1396/10/24 ساعت: 2:09
gameover.blog.ir #سی_پلاس">پلاس_پلاسxa0 g نکته بسیار مهم : حاصل تقسیم">تقسیم">تقسیم دو عدد صحیح">صحیح به هم با عملگر / در c plus plusxa0 عددی صحیح هست. مثال: 200/400 =0 حال اگه بخوایم دو عدد صحیح رو به هم تقسیم کنیم ولی حاصل اعشاری">اعشاری بشه از ترفند زیر استفاده می کنیم : float ans = (float)a / (f...
پروژه رسم موشک و ماه و ستاره ها اپن جی ال vs2012
-
تاریخ: 1396/10/24 ساعت: 2:09
gameover.blog.ir خرید: https://zarinp.al/157242
سورس پروژه رسم ماهی با اپن جی ال vs2012
-
تاریخ: 1396/10/24 ساعت: 2:09
gameover.blog.ir خرید: https://zarinp.al/157321
دانلود اسپرایت ماشین آماده برای ساخت بازی ماشین
-
تاریخ: 1396/10/24 ساعت: 2:09
خرید: https://zarinp.al/157381
تابع رسم نقطه در openGL _ علت عدم رسم نقطه در openGL
-
تاریخ: 1396/10/21 ساعت: 17:32
glBegin(GL_POINTS); xa0 xa0glColor3u(255,255,0);//rgb yellow xa0 xa0glVertex2i(100,100);//xy glEnd(); علت عدم رسم نقطه">نقطه در openGL: برای رسم نقطه اولا یادتون باشه وقتی یک ورتکس یا راس رسم می کنید اگه مختصات اعشاری (float)xa0 بود ته دستور مختصات f بزنیدxa0 یعنی glVertex2f و اگه مختصات صحیح هست i ...
رسم یک دایره ی تو پر در openGL با سی پلاس پلاس cpp
-
تاریخ: 1396/10/21 ساعت: 11:54
gameover.blog.ir #include <windows.h>xa0 // For MS Windows #include <GL/glut.h>xa0 // GLUT, includes glu.h and gl.h #include <math.h>xa0 void drawCircle(double radius) { //filled circle float x1,y1,x2,y2; float angle; //radius=0.1; x1 = 0.5,y1=0.6; glColor3f(1.0,1.0,0.6); glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); g...
عملگر ?? در سیشارپ
-
تاریخ: 1396/10/21 ساعت: 11:54
اگر حاصر سمت چپ صفر نبود آن را بر می گرداند وگرنه حاصل سمت راست را بر می گرداند. مثال : int x = null; // Set y to the value of x if x is NOT null; otherwise, // if x == null, set y to -1. int y = x ?? -1;
دسترسی به تمام گیم ابجکت های فعال و غیر فعال/لیست کردن تمام گیم ابجکت ها چه اکتیو چه غیر اکتیو
-
تاریخ: 1396/10/21 ساعت: 11:54
gameover.blog.ir GameObject[] allObjects =Resources.FindObjectsOfTypeAll<GameObject> ();/*foreach(GameObject g in allObjects) {xa0xa0 if (g.tag == "tagDelkhah") {.....}}*/
تولید عدد رندوم/تصادفی(کتابخانه math.h)
-
تاریخ: 1396/10/21 ساعت: 11:54
gameover.blog.ir v1 = rand() % 100;xa0 xa0 xa0 xa0 xa0// v1 in the range 0 to 99 v2 = rand() % 100 + 1;xa0 xa0 xa0// v2 in the range 1 to 100 v3 = rand() % 30 + 1985;xa0 xa0// v3 in the range 1985-2014
رسم خط در openGL
-
تاریخ: 1396/10/21 ساعت: 11:54
gameover.blog.ir باxa0 glVertex2fxa0 مختصات نقطه های دو بعدی رو مشخص می کنیم با xy ✔️مثال: glBegin(GL_LINES); xa0 xa0 xa0 glColor3ub(245, 255, 0);//yellow color xa0 xa0 xa0 glVertex2f(-0.5f, 0.5f);xa0 //point 1 xa0 xa0 xa0 glVertex2f(-0.2f, 1.0f);xa0 // point 2xa0xa0 xa0 xa0glEnd( ); نکته:اگه بخوایم...
باگ لایت مپ در یونیتی 5.5.1f1،باگ lightmap و بیک/باگ light map در یونیتی 5.5.1f1
-
تاریخ: 1396/10/21 ساعت: 11:54
gameover.blog.ir نویسنده:بیسواد سرعت بیک گرفتن در یونیتی">یونیتی 5.5.1f1 روی یک پروژه ساده تست شد افتضاحه. این باگ روی سه سیستم مختلف برای یک پروژه ساده و یکسان تست شد سیستم اولxa0 رمxa0 xa0۲ سی پی یو ۱ گرافیکxa0 ۳ سیستم دوم: رمxa0 4 xa0سی پی یو 2 گرافیک 1 سیستم سوم: رم 8xa0 xa0سی پی یو 5xa0 گرافیک ...
تابع رسم نقطه در openGL
-
تاریخ: 1396/10/21 ساعت: 11:54
glBegin(GL_POINTS); xa0 xa0glColor3u(255,255,0);//rgb yellow xa0 xa0glVertex2i(100,100);//xy glEnd();
آموزش pdf حرکت نگهبان بین دو نقطه در یونیتی_ سه بعدی
-
تاریخ: 1396/10/21 ساعت: 11:54
http://opizo.com/QvORH1
چرا تسکتچر در یونیتی کش میاد با اینکه repeat فعاله( به جای clamp)؟
-
تاریخ: 1396/10/21 ساعت: 11:54
gameover.blog.ir کش اومدن تکستچر با وجود اینکه تنظیم wrap mode روی Repeat هست. #یونیتی چرا تکستچر کش میاد با اینکه repeat فعاله( به جای clamp)؟ اول یک new materialxa0 بسازید(با راست کلیک در کادر project) سپس،نوع شیدر رو Legacy shader/Diffuse بذارید. سپس،از قسمت Tiling که به معنی کاشیکاری هست،x و y ر...
رفع مشکل حرکت کلایدر به جای پریفب با دستور Lerp در یونیتی
-
تاریخ: 1396/10/21 ساعت: 11:54
gameover.blog.ir xa0حل:xa0 توی فیلم، دشمن استاتیک بود. تیک static رو که برداریم مشکل حل میشه. این فیلم رو ببینید: http://s8.picofile.com/file/8316360276/bug_prefab_move.avi.html