
gameover.blog.ir کش اومدن تکستچر با وجود اینکه تنظیم wrap mode روی Repeat هست. #یونیتی چرا تکستچر کش میاد با اینکه repeat فعاله( به جای clamp)؟ اول یک new material بسازید(با راست کلیک در کادر project) سپس،نوع شیدر رو Legacy shader/Diffuse بذارید. سپس،از قسمت Tiling که به معنی کاشیکاری هست،x و y رو به مقادیر مختلف تست کنید تا به وضوح بتونید تکستچر رو که درگ کردید روش مشاهده کنید: ...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir آنچه که باید از Adobe Airبدونیم : اولین نکته ای که باید در مورد Adobe Air در نظر گرفت این هستش که شما در این Runtime قابلیت استفاده از فایل های Swf,Htm,JS,Css,…. در کنار هم دیگه رو خواهید داشت. این قابلیت عملا شما رو به IDE یا توانایی خواصی محدود نمی کنه! این Runtime به صور...
ادامه مطلب
gameover.blog.irعلتش اینه که capsLock روشنه. خاموشش کنید حل میشه....
ادامه مطلب
http://opizo.com/b64Q4a...
ادامه مطلب
gameover.blog.irhttp://opizo.com/BmLIcG...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir objects are hidden but h and alt ah no effected blender why won't any object show in default view of blender but in uv editing have displayed بعضی وقتا alt+h و h برای unHide و hide مدل رو می زنیم اما باز هم بعضی قسمت های مدل مثلا سر یا بخشی از اون در حالت default قابل نمایش هست و به حالت uv editing یا غیره می ریم می بینیم کل قسمت ها نمایان میشه و فقط تو حالت پیشفرض نشون داده نمیشه. علتش این هست که کلید slash یا / روی numpad رو زدیم و روی بخش انتخاب شده سوئیچ کرده. برای نمایش کل قسمت ها کافیه که یکبار دیگه اسلش (حتما روی numpad) رو بزنید....
ادامه مطلب
gameover.blog.ir برای رفع این مشکل یک مدیفایر Solidify Modifier بدید به FACE های انتخابی در حالت Edit mode....
ادامه مطلب
این لینک قبلا موجود بود: http://gameover.blog.ir/1395/03/09/%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%AA%D9%88%D9%BE-%D9%88-%D8%A2%D8%AC%D8%B1 اما ترجمش هم فروشی موجود هست اگه می خواید نظر بدید تا با قیمت کم بذاریم....
ادامه مطلب
gameover.blog.ir یکی از دلایل : حضرت علی(ع) می فرمایند: گناه،مانع اجابت دعا می شود....
ادامه مطلب
http://afradstudio.ir/2016/08/18/%d9%85%d9%82%d8%a7%db%8c%d8%b3%d9%87-%d8%ac%d8%a7%d9%88%d8%a7-java-%d9%88-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86-python_-%da%86%d8%b1%d8%a7-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%ab%d8%a7%d9%86-%d9%85%db%8c-%d8%aa%d9%88/ ...
ادامه مطلب
بحث آشغال(garbage) و اشاره گرهای سرگردان رو اگه بدونید اینو درک می کنید. معمولا وقتی گیم ابجکتی تعریف میشه با اشاره گرها سر و کار داره انجین. اشاره گر به ادرس هایی از حافظه اشاره می کنه.و وقتی متغیری کار باهاش تمام میشه بهتره سلول های حافظه رو آزاد کنیم.یا زمان شروع تعریف یک متغیریک نیازی به استفاده از حافظه نیست بهتره هیچ فضایی از حافظه اشغال نشهمنظور حافظه ی اصلی هستدیتا روی دیسک یا حافظه موقت یا cache یا ... ذخیره بشه بهتره تا توی RAM باشهبعد از ثبات های داخلی سی پی یو تقریبا نزدیک ترین حافظه به پردازنده RAM هست.Random Access Memoryمثلا توی ctrl+shift+Escapetask managerکه بریمی بی...
ادامه مطلب