
گیم اور _ موضوع اصلی : ساخت بازی های کامپیوتری با یونیتی https://gameover.blog.ir/ آموزش های علمی با اجازه ی خدا تقدیم به هرکس خدا بخواد fa https://blog.ir/ Mon, 03 Jan 2022 15:27:23 +0330 تشخیص فونت مورد استفاده در یک وبسایت https://gameover.blog.ir/1400/10/13/%D8%AA%D8%B4%D8%AE%DB%8C%D8%B5-%D9%81%D9%88%D9%86%D8%AA-%D9%85%D9%88%D8%B1%D8%AF-%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D9%81%D8%A7%D8%AF%D9%87-%D8%AF%D8%B1-%DB%8C%DA%A9-%D9%88%D8%A8%D8%B3%D8%A7%DB%8C%D8%AA <div style="direction:rtl"><p>افزونه what font</p> <p>در فایرفاکس ctrl+shift+A بزنید سپس تایپ کنید what font</p> <p> </p></div> Mon, 03 Jan 2022 15:25:41 +0330 https://gameover.blog.ir...
ادامه مطلب
1 سایت rankstore 2 افزونه seoquake 3 سایت siterankdata 4 سایت 3dcart 5 سایت Rankwatch 6 سایت Websiteseochecker 7 سایت Sitechecker 8 سایت smallseotools ...
ادامه مطلب
امام صادق(علیه السلام) مىفرماید: «اِنَّ الصَّوَاعِقَ لا تُصِیبُ ذَاکِراً»(31)؛ (صاعقه ها به کسانى که ذکر خدا گویند اصابت نمى کند)....
ادامه مطلب
«طائف؛ شیطان طوافکننده» اشاره لطیفى به این حقیقت است که شیطان تمام روح و فکر انسان را دور مىزند تا جایى براى نفوذ پیدا کند اما هنگامى که انسان به یاد خدا مىافتد، شیطان فرار مىکند و او را از وسوسه خود راحت مى سازد. «قُلِ ادْعُوا اللَّهَ أَوِ ادْعُوا الرَّحْمنَ أَیا ما تَدْعُوا فَلَهُ الاَْسْماءُ الْحُسْنى»؛ (بگو: اللّه را بخوانید یا رحمن را، هرکدام را بخوانید [ذات پاکش یکى است؛ و] براى او بهترین نام هاست!).(آیه 110 سوره اسراء)...
ادامه مطلب
توضیح: اگه بخوایید بعد از بیلد،یونیتی خروجی رو به دو قسمت مجزا کنه split رو تیک بزنید. فایل APK - شامل اجرایی (جاوا و بومی)، پلاگین ها، اسکریپت ها و داده ها برای اولین صحنه (با شاخص 0). فایل OBB - حاوی همه چیزهای دیگر، از جمله تمام صحنه ها، منابع و جریان های موجود است. بازی رو بنصب بعد دیتا رو بریز اینجا Android»Obb ...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir کد توقف pause بازی در یونیتی: Time.timeScale=0; کد resume در یونیتی 5:Time.timeScale=1; ...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir به طور پیشفرض دو صدم ثانیه بر فریم هست که ساده کنیم میشه یک پنجاهم یا به عبارت دیگه یعنی در هر یک ثانیه ، 50 بار چک میشه تابع FixedUpdate. Edit|Project settings | Time ...
ادامه مطلب
gameover private chaelلینک کانال خصوصی گیم اورhttps://t.me/gameoverblogهر پکیجی که توان خریدش ندارید رایگان.اگه مشکل مالی ندارید حمایت کنید.-اعمالی که انجام می دهیم، اگر ذره ای و مثقالی باشد، به خودمان باز می گردد و بازتابش آنها را در زندگی خواهیم دید.زلزال۷او کسی است که (روح) شما را در شب (به هنگ...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir به طور پیشفرض دو صدم ثانیه بر فریم هست که ساده کنیم میشه یک پنجاهم یا به عبارت دیگه یعنی در هر یک ثانیه ، 50 بار چک میشه تابع FixedUpdate. ...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir Time.fixedTime زمان طی شده بر حسب ثانیه رو برگشت میده. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time.html...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir http://opizo.com/O7SmLq ...
ادامه مطلب
عنوان انگلیسی مقاله: A Hybrid Real-Time Scheduling Approach for Large-Scale Multicore Platforms عنوان فارسی مقاله: ترجمه مقاله یک روش زمانبندی بلادرنگ ترکیبی برای پلت فرمهای چند هسته ای دسته: مقالات علمی و ISI فرمت فایل ترجمه شده: WORD (قابل ویرایش) تعداد صفحات فایل ترجمه شده: 19 ترجمه ی سلیس و روان مقاله آماده ی خرید می باشد. چکیده: در این مقاله قصد داریم روشی را برای زمانبندی وظایف بلادرنگ بر روی پلت فرمهای چند هسته ای و بزرگ مقیاس، و با استفاده از کشهای سلسله مراتبی اشتراکی ارائه دهیم. در این روش، ۱ پلت فرم چند هسته ای در داخل کلاستر یا خوشهها بخش بندی شده است. وظایت نیز به صورت پویا به این خوشهها تخصیص داده شده و در داخل هر خوشه با استفاده از الگوریتم زمانبندی EDF انحصاری ...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir Application.loadedLevelName; ...
ادامه مطلب
gameover.blog.irناشر: Dead Mage سبک: Action Adventure پلتفورم ها: PC تاریخ انتشار: 14 مرداد 1391 (ایران)، September 24, 2012 (خارج از ایران) سیستم پیشنهادی: OS: Windows XP SP3/ Win Vista SP2 /Windows 7 SP1 CPU: Intel Core 2 Duo 2.6GHz, AMD Phenom X3 8750 or better RAM: 2GB VGA: RAM 512 MB GeForce 8800 / ATI Radeon 3850 DX: DirectX 9.0 HDD:2GB پسورد فایل: www.downloadbazi.com حجم تقریبی:1 گیگابایت برای دانلود به لینک زیر برید و پس از چند ثانیه رد تبلیغ رو بزنید: http://opizo.com/INfzHn منبع:downloadbazi...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir We have seen that computer programming is an art, because it applies accumulated knowledge to the world, because it requires skill and ingenuity, and especially because it produces objects of beauty. A programmer who subconsciously views himself as an artist will enjoy what he does and will do it better. Donald Knuth 1974 ما دیده ایم که برنامه نویسی کامپیوتر یک هنر است، به این دلیل که دانش عظیمی را به جهان اعمال میکند، زیرا به مهارت و ابتکار نیاز دارد و از این رو اشیاء زیبایی رو تولید میکند. یک فرد برنامه نویس که بصورت ناخودآگاه، خودش را هنرمند نشان دهد، از آنچه انجام میدهد لذت میبرد و آن کار را بهتر انجام خواهد داد. دونالد کنوث 1974 منبع: butterfly.blog.ir ...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir mod خلاصه ی modification به معنی تغیییر یا همون ویرایش edit خودمون هست. کسی که میاد مثلا یک مدل یا قسمت بازی مثل صدا و غیره رو تغییر میده بش می گن مادساز یا مود ساز یا مد ساز یا Mod کار. مطلب بعدی از پردیس گیم کپی شده:مقدمه: به چه کسانی میگویند Mod کار؟ هر کسی که بتواند کوچکترین تغییر را در بازی های رایانه ای ایجاد کنند Mod کار می شود این تغییرات می تواند در صدای بازی انیمیشن های بازی، حجم بازی، مراحل و یا دیالوگ های بازی باشد. در سال های اخیر ایرانی ها نشان دادند که چقدر میتوانند Mod کار خوبی باشد و به نوعی در دست کاری بازی ها بسیار حرفه ای عمل میکنند برا...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir #include <iostream> using namespace std; int main() { char c; cout << "Enter an alphabet: "; cin >> c; if(c=='a'||c=='A'||c=='e'||c=='E'||c=='i'||c=='I'||c=='o'||c=='O'||c=='u'||c=='U') { cout << c << " is a vowel."; } else { cout << c << " is not a vowel."; } retu 0; } Output Enter an alphabet: u g is a vowel....
ادامه مطلب
gameover.blog.ir #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Size of char: " << sizeof(char) << " byte" << endl; cout << "Size of int: " << sizeof(int) << " bytes" << endl; cout << "Size of float: " << sizeof(float) << " bytes" << endl; cout << "Size of double: " << sizeof(double) << " bytes" << endl; retu 0; } Output Size of char: 1 byte Size of int: 4 bytes Size of float: 4 bytes Size of double: 8 bytes...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir تئوری مثال زیر شاید در مرحله اول کمی پیچیه به نظر بیاد اما خیلی اسونه. میاد از یک ساختار struct ساده شامل ثانیه و دقیقه و ساعت استفاده می کنه و وقتی دیفرنس یا تفرق رو انجام میده چک می کنه اگه ثانیه زمان اول عددش از ثانیه زمان دوم کمتر بود از دقیقه یکی قرض می گیره و 60 تا به ثانیه زمان اول اضاف می کنه تا بدونه تفرق انجام بده و همینطور الی آخر(مثل تفرق عادی دو عدد که اونجا از رقم سمت چپ عدد بالایی یه دونه کم میشد و ده تا به رقم راست اضافه میشد اینجا 60 تا چون ثانیه ماکزیمم اش 60 هست): #include <iostream> using namespace std; struct TIME{ int seconds; int minutes; int hours; }; void Difference(struct ...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir برنامه زیر 10 کلمه رو می گیره و با پیچیدگی زمانی واژه Lexicographical Order اونها رو مرتب سازی می کنه،برای اینکار از آرایه دو بعدی استفاده شده است: #include<iostream> #include <cstring> using namespace std; int main(){ int i,j; char str[10][50],temp[50]; cout << "Enter 10 words: " << endl; for(i=0;i<10;++i) cin.getline(str[i], 50); for(i=0;i<9;++i) for(j=i+1;j<10 ;++j){ if(strcmp(str[i],str[j])>0) { strcpy(temp,str[i]); strcpy(str[i],str[j]); strcpy(str[j],temp); } } cout << "In lexicographical order: " << endl; for...
ادامه مطلب