
1 سایت rankstore 2 افزونه seoquake 3 سایت siterankdata 4 سایت 3dcart 5 سایت Rankwatch 6 سایت Websiteseochecker 7 سایت Sitechecker 8 سایت smallseotools ...
ادامه مطلب
امام صادق(علیه السلام) مىفرماید: «اِنَّ الصَّوَاعِقَ لا تُصِیبُ ذَاکِراً»(31)؛ (صاعقه ها به کسانى که ذکر خدا گویند اصابت نمى کند)....
ادامه مطلب
«طائف؛ شیطان طوافکننده» اشاره لطیفى به این حقیقت است که شیطان تمام روح و فکر انسان را دور مىزند تا جایى براى نفوذ پیدا کند اما هنگامى که انسان به یاد خدا مىافتد، شیطان فرار مىکند و او را از وسوسه خود راحت مى سازد. «قُلِ ادْعُوا اللَّهَ أَوِ ادْعُوا الرَّحْمنَ أَیا ما تَدْعُوا فَلَهُ الاَْسْماءُ الْحُسْنى»؛ (بگو: اللّه را بخوانید یا رحمن را، هرکدام را بخوانید [ذات پاکش یکى است؛ و] براى او بهترین نام هاست!).(آیه 110 سوره اسراء)...
ادامه مطلب
786 سیستم عامل:ویندوز در این آموزش یاد می گیرید که سروی س php و mySQL رو روی سیستم محلی یا لوکال هاست متصل به اینترنت اجرا کرده و سپس از طریق گوشی و هر سیستم دیگه ی متصل به اینترنت هم بتونید اون فایل ...
ادامه مطلب
این سورس فقط برای ثبتنام کاربر هست. سپس مدیریت لیست کاربر ان . یعنی میتونیم یوزر و پسورد رو با استفاده از آژاکس بدون نیاز به رفرش صفحه ،مستقیما روی جدول موجود در پایگاه داده ی mySQL خودمون ویرایش و ذخی...
ادامه مطلب
توضیح: اگه بخوایید بعد از بیلد،یونیتی خروجی رو به دو قسمت مجزا کنه split رو تیک بزنید. فایل APK - شامل اجرایی (جاوا و بومی)، پلاگین ها، اسکریپت ها و داده ها برای اولین صحنه (با شاخص 0). فایل OBB - حاوی همه چیزهای دیگر، از جمله تمام صحنه ها، منابع و جریان های موجود است. بازی رو بنصب بعد دیتا رو بریز اینجا Android»Obb ...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir کد توقف pause بازی در یونیتی: Time.timeScale=0; کد resume در یونیتی 5:Time.timeScale=1; ...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir دمو : http://s9.picofile.com/file/8315973642/demo_hijab_bisavad_gameover_demo.mp4.html توضیح: قسمت دلخواه(چشم یا مقنعه یا لب یا صورت انتخاب می کنیم و رنگش رو تغییر می دیم) کد کامل توسط گیم اور نوشته شده بدون هیچ پکیج اضافی. تمام قسمت سیستم رنگ گرادیان توسط ما ساخته شده خرید : 50 هزار تومان https://zarinp.al/156031 هر مشکلی بود ساپورت با ماست: 09039739619 در تلگرام پیام دهید...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir نویسنده:بیسواد شکل کلی: public static bool SphereCast(Vector3 origin, float radius, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal); origin:مرکز کره در آغاز جارو کردن(اسکن) radius:شعاع کره(محوطه ی جستجوی کروی) direction:جهت جاور کردن (sweep ) کروی hitInfo: اگر true باشد ، hitInfo اطلاعات بیشتری از نقطه ی برخورد را برگشت می دهد.(RaycastHit رو هم ببینید) maxDistance:حداکثر طول cast(پرتاب اشعه برای بررسی برخورد با اجسام دیگر) layerMask : یک Layer mask برای نادیده گرفتن کلایدرهای انتخابی وقتی از یک کپسول cast می کنند. qu...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir به طور پیشفرض دو صدم ثانیه بر فریم هست که ساده کنیم میشه یک پنجاهم یا به عبارت دیگه یعنی در هر یک ثانیه ، 50 بار چک میشه تابع FixedUpdate. Edit|Project settings | Time ...
ادامه مطلب
gameover private chaelلینک کانال خصوصی گیم اورhttps://t.me/gameoverblogهر پکیجی که توان خریدش ندارید رایگان.اگه مشکل مالی ندارید حمایت کنید.-اعمالی که انجام می دهیم، اگر ذره ای و مثقالی باشد، به خودمان باز می گردد و بازتابش آنها را در زندگی خواهیم دید.زلزال۷او کسی است که (روح) شما را در شب (به هنگ...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir به طور پیشفرض دو صدم ثانیه بر فریم هست که ساده کنیم میشه یک پنجاهم یا به عبارت دیگه یعنی در هر یک ثانیه ، 50 بار چک میشه تابع FixedUpdate. ...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir Time.fixedTime زمان طی شده بر حسب ثانیه رو برگشت میده. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time.html...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir http://opizo.com/O7SmLq ...
ادامه مطلب
عنوان انگلیسی مقاله: A Hybrid Real-Time Scheduling Approach for Large-Scale Multicore Platforms عنوان فارسی مقاله: ترجمه مقاله یک روش زمانبندی بلادرنگ ترکیبی برای پلت فرمهای چند هسته ای دسته: مقالات علمی و ISI فرمت فایل ترجمه شده: WORD (قابل ویرایش) تعداد صفحات فایل ترجمه شده: 19 ترجمه ی سلیس و روان مقاله آماده ی خرید می باشد. چکیده: در این مقاله قصد داریم روشی را برای زمانبندی وظایف بلادرنگ بر روی پلت فرمهای چند هسته ای و بزرگ مقیاس، و با استفاده از کشهای سلسله مراتبی اشتراکی ارائه دهیم. در این روش، ۱ پلت فرم چند هسته ای در داخل کلاستر یا خوشهها بخش بندی شده است. وظایت نیز به صورت پویا به این خوشهها تخصیص داده شده و در داخل هر خوشه با استفاده از الگوریتم زمانبندی EDF انحصاری ...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir Application.loadedLevelName; ...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir #include <iostream> using namespace std; int main() { char c; cout << "Enter an alphabet: "; cin >> c; if(c=='a'||c=='A'||c=='e'||c=='E'||c=='i'||c=='I'||c=='o'||c=='O'||c=='u'||c=='U') { cout << c << " is a vowel."; } else { cout << c << " is not a vowel."; } retu 0; } Output Enter an alphabet: u g is a vowel....
ادامه مطلب
gameover.blog.ir #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Size of char: " << sizeof(char) << " byte" << endl; cout << "Size of int: " << sizeof(int) << " bytes" << endl; cout << "Size of float: " << sizeof(float) << " bytes" << endl; cout << "Size of double: " << sizeof(double) << " bytes" << endl; retu 0; } Output Size of char: 1 byte Size of int: 4 bytes Size of float: 4 bytes Size of double: 8 bytes...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir تئوری مثال زیر شاید در مرحله اول کمی پیچیه به نظر بیاد اما خیلی اسونه. میاد از یک ساختار struct ساده شامل ثانیه و دقیقه و ساعت استفاده می کنه و وقتی دیفرنس یا تفرق رو انجام میده چک می کنه اگه ثانیه زمان اول عددش از ثانیه زمان دوم کمتر بود از دقیقه یکی قرض می گیره و 60 تا به ثانیه زمان اول اضاف می کنه تا بدونه تفرق انجام بده و همینطور الی آخر(مثل تفرق عادی دو عدد که اونجا از رقم سمت چپ عدد بالایی یه دونه کم میشد و ده تا به رقم راست اضافه میشد اینجا 60 تا چون ثانیه ماکزیمم اش 60 هست): #include <iostream> using namespace std; struct TIME{ int seconds; int minutes; int hours; }; void Difference(struct ...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir برنامه زیر 10 کلمه رو می گیره و با پیچیدگی زمانی واژه Lexicographical Order اونها رو مرتب سازی می کنه،برای اینکار از آرایه دو بعدی استفاده شده است: #include<iostream> #include <cstring> using namespace std; int main(){ int i,j; char str[10][50],temp[50]; cout << "Enter 10 words: " << endl; for(i=0;i<10;++i) cin.getline(str[i], 50); for(i=0;i<9;++i) for(j=i+1;j<10 ;++j){ if(strcmp(str[i],str[j])>0) { strcpy(temp,str[i]); strcpy(str[i],str[j]); strcpy(str[j],temp); } } cout << "In lexicographical order: " << endl; for...
ادامه مطلب