همکاری_به چند نویسندگی زیر 15 سال برای وبلاگ نیاز داریم

متن مرتبط با «فعال سازی قابلیت keep» در سایت همکاری_به چند نویسندگی زیر 15 سال برای وبلاگ نیاز داریم نوشته شده است

بلوکاژ چیست ؟ و چه اهمیتی در کف سازی ساختمان دارد ؟

  • نیلوبلاگ

    به نام خدا--گروه قدیم ما promakers.ir یا پرومیکرز بود که بالای هزار اموزش توش ساخته بودم به اسم sajjad3011 ولی حیف ادمین سایتش عوض کردحالا سوالی بود کاری بود این شمارمه قدیمیا دلم براتون تنگ شده... فقط معرفی کنید توی پیامک یا تماس یاد بیارید.اگه جواب ندادم شاید موقعیت نداشته باشم.بگید توی پیام از بچه های پرومیکرز هستید.---سوالی بود بذاریدنظر خصوصی نذاریدپاسخش سختهدوست داشتید شماره بذارید تو واتساپ یا ایتا یا .... گروه بزنیم.09358077198 بخوانید...

    ادامه مطلب
  • گروه یونیتی تلگرام _ گروه بازیسازی تلگرام

  • نیلوبلاگ

    گروه یونیتی و غیره آزاد@gameoverbloggroup@gameoverblog دوستانی که گروه یونیتی دارن تصمیم گرفتیم لینک همدیگه رو پین کنیم تا افراد جامعه یونیتی ایرانی به هم بپیوندند تا بیشتر رشد کنیم.لطفا لینک گروه های خودتون رو پی وی کنید برای پین کردن و تبادل :به ایدی من پیام بدید مرسی@game_engine...

    ادامه مطلب
  • انجام پروژه های معماری ، رندر ، مکس ، مایا ، لومیون ، مدلسازی و غیره

  • نیلوبلاگ

    لطفا فقط حرفه ای ها درخواست بدهند. کار غیر حرفه ای از ما نخواهید. کار رایگان هم نداریم. برای سفارش به آیدی زیر در تلگرام پیام دهید: @game_engine یا در همین وبلاگ در بخش نظرات نظر خصوصی بگذارید با شماره تماستون تا در تلگرام با شما ارتباط برقرار کنیم. برخی نمونه کارهای ما : ...

    ادامه مطلب
  • انجام پروژه های آهنگسازی و تنظیم و میکس و مسترینگ حرفه ای

  • نیلوبلاگ

    آهنگسازی و تنظیم و میکس و مسترینگ حرفه ای زیر نظر کادری مجرب با 20 سال تجربه===تخصص آلات ویولن ...گیتار ..بوزوکی...درام...گیتار بیس...گیتار الکتریک...چلو....سنتور.....سه تار در صورت نیاز -به تلگرام زیر پیام دهید کار ساده از ما نخواید فقط حرفه ای ها درخواست بذارید کار رایگان هم نداریم @game_engine ...

    ادامه مطلب
  • کانال بازی سازی تلگرام/گروه بازیسازی یونیتی تلگرام

  • نیلوبلاگ

    برای عضویت روی لینک زیر کلیک کنید ...

    ادامه مطلب
  • پیاده سازی normalized با استفاده از lerp_ کاربرد تابع normalazied در یونیتی

  • نیلوبلاگ

    @gameoverblog gameover.blog.ir #یونیتی نویسنده: بیسواد از گیم اور آموزش بردار نرمال در یونیتی /کاربرد متد نرمالایز در یونیتی/کاربرد normalize/کاربرد تابع normalized در یونیتی/حرکت به سمت مقصد توسط بردار نرمال(بردار عمود بر هدف یا بردار حرکت مستقیم به سمت هدف تابع Lerp از کلاس Vector3 : در شکل به وضوح می بینید اگر ما فاصله تا هدف رو 5 قسمت کنیم تابع نرمال xyz ای میده که اگر جمع کنیم با پوز فعلی، یک واحد به سمت هدف حرکت انجام میشه. #یونیتی نکته: بی نرمالایز هم به سمت هدف حرکت انجام میشه ولی ابتدا سرعت زیاد و وقتی به هدف نزدیک میشیم،سرعت کمه،چون تفاضل فاصله ها کم شده در speed ضرب کنیم سرعت ثابت نیست،ولی با نرمال سرعت همیشه ثابت هست. لرزش هم داریم در انتها. نکته ی بعدی : متد لرپ یا تا...

    ادامه مطلب
  • دسترسی به تمام گیم ابجکت های فعال و غیر فعال/لیست کردن تمام گیم ابجکت ها چه اکتیو چه غیر اکتیو

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.ir GameObject[] allObjects =Resources.FindObjectsOfTypeAll<GameObject> ();/*foreach(GameObject g in allObjects) { if (g.tag == "tagDelkhah") {.....}}*/...

    ادامه مطلب
  • چرا تسکتچر در یونیتی کش میاد با اینکه repeat فعاله( به جای clamp)؟

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.ir کش اومدن تکستچر با وجود اینکه تنظیم wrap mode روی Repeat هست. #یونیتی چرا تکستچر کش میاد با اینکه repeat فعاله( به جای clamp)؟ اول یک new material بسازید(با راست کلیک در کادر project) سپس،نوع شیدر رو Legacy shader/Diffuse بذارید. سپس،از قسمت Tiling که به معنی کاشیکاری هست،x و y رو به مقادیر مختلف تست کنید تا به وضوح بتونید تکستچر رو که درگ کردید روش مشاهده کنید: ...

    ادامه مطلب
  • گروه چالش مدلسازی_گروه مدلسازی تلگرام

  • نیلوبلاگ

    https://t.me/joinchat/CIaGiUr30qbdq5YYXjqL2Q...

    ادامه مطلب
  • پیاده سازی توابع رشته ای به زبان cpp

  • نیلوبلاگ

    http://opizo.com/32XZNI...

    ادامه مطلب
  • سرس برنامه ی مرتب سازی سریع (Quick Sort) به زبان cpp

  • نیلوبلاگ

    gameover private chaelلینک کانال خصوصی گیم اورhttps://t.me/gameoverblogهر پکیجی که توان خریدش ندارید رایگان.اگه مشکل مالی ندارید حمایت کنید.-اعمالی که انجام می دهیم، اگر ذره ای و مثقالی باشد، به خودمان باز می گردد و بازتابش آنها را در زندگی خواهیم دید.زلزال۷او کسی است که (روح) شما را در شب (به هنگ...

    ادامه مطلب
  • پیاده سازی جستجوی دودویی یا باینری به زبان cpp

  • نیلوبلاگ

    gameover private chaelلینک کانال خصوصی گیم اورhttps://t.me/gameoverblogهر پکیجی که توان خریدش ندارید رایگان.اگه مشکل مالی ندارید حمایت کنید.-اعمالی که انجام می دهیم، اگر ذره ای و مثقالی باشد، به خودمان باز می گردد و بازتابش آنها را در زندگی خواهیم دید.زلزال۷او کسی است که (روح) شما را در شب (به هنگ...

    ادامه مطلب
  • تابع مرتب سازی انتخابی به زبان cpp

  • نیلوبلاگ

    gameover private chaelلینک کانال خصوصی گیم اورhttps://t.me/gameoverblogهر پکیجی که توان خریدش ندارید رایگان.اگه مشکل مالی ندارید حمایت کنید.-اعمالی که انجام می دهیم، اگر ذره ای و مثقالی باشد، به خودمان باز می گردد و بازتابش آنها را در زندگی خواهیم دید.زلزال۷او کسی است که (روح) شما را در شب (به هنگ...

    ادامه مطلب
  • برنامه تابع مرتب سازی حبابی به زبان cpp

  • نیلوبلاگ

    gameover private chaelلینک کانال خصوصی گیم اورhttps://t.me/gameoverblogهر پکیجی که توان خریدش ندارید رایگان.اگه مشکل مالی ندارید حمایت کنید.-اعمالی که انجام می دهیم، اگر ذره ای و مثقالی باشد، به خودمان باز می گردد و بازتابش آنها را در زندگی خواهیم دید.زلزال۷او کسی است که (روح) شما را در شب (به هنگ...

    ادامه مطلب
  • سورس الگوریتم فشرده سازی و کد گذاری هافمن به زبان cpp

  • نیلوبلاگ

    gameover private chaelلینک کانال خصوصی گیم اورhttps://t.me/gameoverblogهر پکیجی که توان خریدش ندارید رایگان.اگه مشکل مالی ندارید حمایت کنید.-اعمالی که انجام می دهیم، اگر ذره ای و مثقالی باشد، به خودمان باز می گردد و بازتابش آنها را در زندگی خواهیم دید.زلزال۷او کسی است که (روح) شما را در شب (به هنگ...

    ادامه مطلب
  • قسمت10 ایجاد فیزیک درب لولایی در یونیتی سه بعدی_آموزش پیاده سازی فیزیک درب لولایی در یونیتی

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.ir سازنده:@gameoverblog در حال اپلود تا دقایقی دیگر......

    ادامه مطلب
  • چگونه تماس صوتی تلگرام را فعال کنیم؟آموزش تماس تلفنی از طریق تلگرام

  • نیلوبلاگ

    gameover.bog.ir http://opizo.com/QpknjG...

    ادامه مطلب
  • افزونه Blender GIS برای ساخت نقشه هوایی از مناطق و مدل سازی مناطق شهری توسط بلندر

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.ir با تشکر از ممد http://opizo.com/86DupHتست افزونه Blender GIS، استخراج داده های نقشه، خیابان ها و ساختمان های محدوده میدان آزادی تهران در نرمافزار بلندرhttps://telegram.me/ir_blender اینم یکی دیگه قدیمی: open street map http://gameover.blog.ir/1394/07/11/%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D8%B4%D9%87%D8%B1-%D8%AF%D8%B1-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1-%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D9%85%D8%AD%DB%8C%D8%B7-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A8%D8%B2%D8%B1%DA%AF-%D8%AF%D8%B1-%D8%A8%D9%84%D9%86%D8%AF%D8%B1...

    ادامه مطلب
  • فیلم آموزش کامل ساخت یک پل زیبای چوبی در بلندر به همراه تکستچر دهی برای بازی سازی

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.irقیمت: فقط 1000زبان:فارسیآموزش:کاملا روان و قدم به قدم با جزئیاتدر این فیلم با نحوه ی ایجاد cube و تکسچر دادن یو وی مپ قدم به قدم به همراه کلید های فشرده شده به شما آموزش داده میشه و با استفاده از استخوان دادن یاد می گیرید که مدل رو خم کنید و همینطور انعطاف پذیری مدل رو با بالا ببرید. ...

    ادامه مطلب
  • دانلود پکیج terrain to mesh ttm برای تبدیل زمین به مش در یونیتی_بهینه سازی زمین در یونیتی

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.ir این پکیج برای کم کردن تعداد پولیگان ها بکار می ره . قبلش هم می تونید پارامتر pixel error رو زیاد کنید تا ترین شما بهینه تر بشه. بعدشم این پکیج توصیه میشه که خوب اینم یکی از راه های بهینه سازی زمین بزرگ شما هست. کار با اون تخصصی هست و اگه بلد نیستید بپرسید. ...

    ادامه مطلب