همکاری_به چند نویسندگی زیر 15 سال برای وبلاگ نیاز داریم

متن مرتبط با «توابع» در سایت همکاری_به چند نویسندگی زیر 15 سال برای وبلاگ نیاز داریم نوشته شده است

پیاده سازی توابع رشته ای به زبان cpp

  • نیلوبلاگ

    http://opizo.com/32XZNI...

    ادامه مطلب
  • توابع min و max در سیشارپ و سی پلاس پلاس

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.ir Code example that uses Math.Max: C#using System;class Program{ static void Main() { // Constrain indexes with Math.Max. int a = 4; Console.WriteLine(Math.Max(0, a)); Console.WriteLine(Math.Min(20, a)); }} جای صفر و یک مقادیری که توی متغیرهای min...

    ادامه مطلب
  • برخی از توابع رشته ای در سیشارپ

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.ir ترجمه: گیم اور تابع CompareTo تابع CompareTo در سیشارپ تابع EndsWith در سیشارپ تابع Equals در سیشارپ تابع GetHashCode در سیشارپ تابع GetType در سیشارپ تابع GetTypeCode در سیشارپ تابع IndexOf در سیشارپ تابع ToLower در سیشارپ تابع ToUpper در سیشارپ تابع Insert در سیشارپ تابع IsNormalized در سیشارپ تابع LastIndexOf در سیشارپ تابع Length در سیشارپ تابع Remove در سیشارپ تابع یا متد Replace در سیشارپ متد Split در سیشارپ متد StartsWith در سیشارپ متد Substring در سیشارپ متد ToCharArray در سیشارپ تابع توضیح Clone() ایجاد یک رفرنس یا اشاره گر به فضایی از حافظه که متغیر در آنجا ذخیره شده.خروجی ابجکت. CompareTo() دو رشته رو م...

    ادامه مطلب
  • توابع رویداد یا Event Functions در یونیتی

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.irشکل همون message ها هستند.به توابعی می گیم که روی می دهند. مثل توابعی که نیاز هست متناوب تکرار بشه.یا توابعی که تاچ یا غیره رو تشخیص بده یا برخورد دو گیم ابجکت و یا همینطوری الی آخر... . مثال1:حرکت گیم ابجکت به سمت راست(به جای Vector3.right میشد نوشت new Vector(1,0,0) که x محور راست و چپ هست برای گیم ابجکت در فضای سه بعدی به طوری که صورت کاراکتر به هر سمتی باشه از سمت راستش در اینجا در فضای سه بعدی حرکت انجام میشه در همون راستای محور x تعریف شده ی جهانی.void Update() { float distance = speed * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Horizontal"); transform.Translate(Vector3.right * distance ); } مثال 2:حرکت به جلو با استفاده ...

    ادامه مطلب
  • توابع rigidbody در یونتیی

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.ir ترجمه: گیم اور توابع متعلق به کامپوننت ریجید بادی(برای فیزیک اجسام جامد) AddExplosionForce یک نیرو را با کامپوننت ریجید بادی برای شبیه سازی آثار انفجار بکار می گیرد.این نیروی انفجار با دور شدن از ریجید بادی به طور خطی افت خواهد کرد. AddForce یک نیرو را به ریجید بادی اضافه می کنه.نیروی رانش در راستای بردار(مثلا بردار که x=1 و y=0 و z=0 باشه یعنی در راستای محور x . البته بعدا بیشتر توضیح میدیم) AddForceAtPosition برای بکار بستن نیرو در یک موقعیت بکار می رود.در نتیجه...

    ادامه مطلب
  • ترتیب اجرای توابع رویداد در یونیتی

  • نیلوبلاگ

    gameover.blog.irدر یونیتی بعضی توابع وجود دارند که با ترتیب های از پیش تعیین شده اجرا می شوند.ترتیب این اجرا رو در زیر می بینیم: Editor Reset:این تابع یا رویداد،زمانی اجرا می شود که اسکریپت را به گیم ابجکت متصل می کنیم و همچنین زمانی که Reset رو صدا بزنیم.First Scene Load Awakeاین رویداد همیشه قبل از تابع Start اجرا می شود و همینطور بعد از اینکه یک prefab تکثیر یا instantiate میشه.دقت کنید که اگه GameObject غیرفعال باشه،رویداد Awake اجرا نمیشه تا آنکه گیم ابجکت فعال بشه یا اینکه تابع در هر اسکریپت متصل شده به گیم ابجکت،فراخوانی بشه.OnEnable(این رویداد فقط زمانی اجرا میشه که گیم ابجکت فعال بشه)با en...

    ادامه مطلب