
http://s8.picofile.com/file/8307523192/gun_cock_gameoverblog.zip.html...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir برنامه زیر سه عدد رو از کاربر می گیره و در متغیرهای a و b و c ذخیره می کنه.سپس این متغیرها رو به ورودی یک تابع ارسال می کنیم با استفاه از روش call by reference (در این روش آدرس جایی از حافظه که متغیر در اون ناحیه ذخیره شده رو داریم و هر تغییری روی متغیر ورودی هم تاثیر داره چون متغیر موقتی دستکاری نمیشه و پردازش روی حافظه اصلی متغیر انجام میشه)سپس مقدار اونها رو عوض می کنیم. روی کد فکر کنید: #include<iostream> using namespace std; void cycle(int *a,int *b,int *c); int main(){ int a,b,c; cout << "Enter value of a, b and c respectively: "; cin >> a >> b >> c; cout << "Value before swapping: " << endl; cout << "...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; //author:sajjad3011 public class select : MonoBehaviour { public GameObject character1,character2,character3; public Button button1,button2,button3; void Start () { button1.onClick.AddListener(()=>{ character1.SetActive(true); character2.SetActive(false); character3.SetActive(false); } ); button2.onClick.AddListener(()=>{ character1.SetActive(false); character2.SetActive(true); character3.SetActive(false); } ); button3.onClick.AddListener(()=>{ character1.SetActive(false); character2.SetActive(fa...
ادامه مطلب