
همه چیز حتی ماهی دریا و مرغ هوا نهان کننده علم را لعنت کنند.پیامبر اکرم ص---بنده کسی نباش که خدا تو را آزاد آفرید. امام علی ع---هرکس دیگران را قضاوت کند ممکن است در موقعیتی مثل آنها قرار بگیرد. امام صادق ع---اگر کسی به شما نیاز داشت نگران نشوید این از نعمت های ما نسبت به شماست.امام حسین ع---بهترین ...
ادامه مطلب
#پایتون تمرین پایتون حل معادله ی خطی با استفاده از ماتریس کدنویس:بیسوادسازنده:گیم اور بلاگجواب دستگاه معادله ی فوق را بدست آورید. حل : این برنامش : #786#@gameoverblog#Solving a LINEAR SYSTEM of #EQU...
ادامه مطلب
@gameoverblog gameover.blog.ir #یونیتی نویسنده: بیسواد از گیم اور آموزش بردار نرمال در یونیتی /کاربرد متد نرمالایز در یونیتی/کاربرد normalize/کاربرد تابع normalized در یونیتی/حرکت به سمت مقصد توسط بردار نرمال(بردار عمود بر هدف یا بردار حرکت مستقیم به سمت هدف تابع Lerp از کلاس Vector3 : در شکل به وضوح می بینید اگر ما فاصله تا هدف رو 5 قسمت کنیم تابع نرمال xyz ای میده که اگر جمع کنیم با پوز فعلی، یک واحد به سمت هدف حرکت انجام میشه. #یونیتی نکته: بی نرمالایز هم به سمت هدف حرکت انجام میشه ولی ابتدا سرعت زیاد و وقتی به هدف نزدیک میشیم،سرعت کمه،چون تفاضل فاصله ها کم شده در speed ضرب کنیم سرعت ثابت نیست،ولی با نرمال سرعت همیشه ثابت هست. لرزش هم داریم در انتها. نکته ی بعدی : متد لرپ یا تا...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir این پروژه(در ویژوال استادیو 2012 ساختیم) http://s9.picofile.com/file/8316791092/test.rar.html نویسنده:بیسواد وقتی روی باتن 2 بزنید ، رویداد کلیک باتن 1 اجرا میشه.اینم کد کامل: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace test { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show(button1.Name); } private void button2_Click(o...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir آموزش ریگ کاراکتر با mixamo،آموزش ریگ کاراکتر با میکزامو،بهترین و بهینه ترین روش رایگان ریگینگ همین سایت میکزامو هست. ویدئو رو از دست ندید موقع اپلود مدل معرفی این نقاط یادتون نره برای استخون دهی.اینا رو بعد از اپلود مدل می تونید انلاین اعمال کنید که اینو تو فیلم نگفتیم خودتون اپلود کنید ساده یاد می گیرید این عکس هم خیلی بهتون کمک می کنه: کلمات کلیدی:آموزش ریگ کاراکتر سه ب...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir /* ** Project Name: PrimeTime ** Author: Robert Whitney <[email protected]> ** Description: Uses multi-threading to find prime numbers in generated chunks and then prints all primes to the screen. ** Processes about 873,190 numbers/second in blocks of 10,000 using 4 worker ...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir توضیح: در این درس یاد میدیم که چطوری بتونیم در یونتیی یک ui image بسازیم و قابلیت درگ و دراپ رو بهش بدیم به طوری که وقتی image رو درگ کردیم روی زمین با تگ Terrain، یک نمونه از پریفب Cube ایجاد بشه دقیقا روی موقعیتی که image رو ر...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir دانلود پکیج uPersian (چند کیلوبایت): http://s8.picofile.com/file/8294864400/uPersian_unitypackage.html دانلود آموزش(10 مگ): http://opizo.com/q8nq8O کلمات کلیدی:پکیج فارسی نویسی در یونیتی،تایپ فارسی در زمان اجرا در یونتیی ...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir آموزش ریگ کاراکتر با mixamo،آموزش ریگ کاراکتر با میکزامو،بهترین و بهینه ترین روش رایگان ریگینگ همین سایت میکزامو هست. ویدئو رو از دست ندید موقع اپلود مدل معرفی این نقاط یادتون نره برای استخون دهی.اینا رو بعد از اپلود مدل می تونید انل...
ادامه مطلب
gameover.blog.irبرای کپی انیمیشن باید :در کادر project انیمیشنی که زیر شاخه مدل fbx هست رو اول انتخاب کنید.سپس ctrl+D بزنید تا یک کپی ازش ایجاد بشه (نه ctl+c و غیره چون کار نمیده) فقط ctrl+D یا از منوی Edit | Duplicate همین.سپس فایل anim جدید رو درگ کنید روی پنجره ی Animator Controller نسبت داده شده به fbx دیگه.برای آموزش های رایگان بیشتر،اعضای کانال گیم اور بلاگ رو ببرید بالا لطفا: @gameoverblog...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir <?php $people = array("Peter", "Joe", "Gle", "Cleveland"); echo current($people) . "<br>"; echo end($people); ?>...
ادامه مطلب
فقط تو کانال گذاشتیم تا عضو بشید: https://t.me/gameoverblog...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture(); renderer.material.mainTexture = webcamTexture; webcamTexture.Play(); } } ...
ادامه مطلب
gameover.blog.irبه لینک زیر برید و پس از چند ثانیه رد تبلیغ رو بزنید: http://opizo.com/Rz14H8 ...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir برای یونیتی 4.5.2 و بالاتر http://opizo.com/tWSCfV...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir نحوه استفاده از تاچ، برای ساختن بازی برای موبایل و تبلت ها http://opizo.com/YURohr...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir Using if Statement #include <iostream> using namespace std; int main() { float n1, n2, n3; cout << "Enter three numbers: "; cin >> n1 >> n2 >> n3; if(n1>=n2 && n1>=n3) { cout << "Largest number: " << n1; } if(n2>=n1 && n2>=n3) { cout << "Largest number: " << n2; } if(n3>=n1 && n3>=n2) { cout << "Largest number: " << n3; } retu 0; } Using if...else Statement #include <iostream> using namespace std; int main() { float n1, n2, n3; cout << "Enter three numbers: "; cin >...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir #include <iostream> using namespace std; struct student{ char name[50]; int roll; float marks; }; int main(){ struct student s[10]; int i; cout << "Enter information of students : " << endl; for(i=0;i<10;++i) { s[i].roll=i+1; cout << endl << "For roll number : " << s[i].roll << endl; cout << "Enter name : "; cin >> s[i].name; cout << endl << "Enter marks : "; cin >> s[i].marks; cout << endl; } cout << "Displaying information of students : " << endl << endl; for(i=0;i<10;+...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir #include <iostream> using namespace std; typedef struct complex{ float real; float imag; }complex; complex add(complex n1,complex n2); int main(){ complex n1,n2,temp; cout << "For 1st complex number " << endl; cout << "Enter real and imaginary respectively:" << endl; cin >> n1.real >> n1.imag; cout << endl << "For 2nd complex number " << endl; cout << "Enter real and imaginary respectively:" << endl; cin >> n2.real >> n2.imag; temp=add(n1,n2); cout << "Sum: " << "(" << temp.real << ")" << "+" << "(" <&...
ادامه مطلب
gameover.blog.ir #include <iostream> #include <stdlib.h> using namespace std; int main(){ int i,n; float *data; cout << "Enter total number of elements(1 to 100): "; cin >> n; data=(float*)calloc(n,sizeof(float)); /* Allocates the memory for 'n' elements */ if(data==NULL) { cout << "Error!!! memory not allocated."; exit(0); } cout << endl; for(i=0;i<n;++i) /* Stores number entered by user. */ { cout << "Enter Number" << i+1 << ": "; cin >> data[i]; } for(i=1;i<n;++i) /* Loop to store largest number at address data */ { if(*data<...
ادامه مطلب