همکاری_به چند نویسندگی زیر 15 سال برای وبلاگ نیاز داریم

متن مرتبط با «رویداد» در سایت همکاری_به چند نویسندگی زیر 15 سال برای وبلاگ نیاز داریم نوشته شده است

اجرای رویداد کلیک یک باتن دیگر با استفاده از کد_ call click of other button in csharp

  • gameover.blog.ir این پروژه(در ویژوال استادیو 2012 ساختیم) http://s9.picofile.com/file/8316791092/test.rar.html نویسنده:بیسواد وقتی روی باتن 2 بزنید ، رویداد کلیک باتن 1 اجرا میشه.اینم کد کامل: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace test {     public partial class Form1 : Form     {         public Form1()         {             InitializeComponent();         }         private void button1_Click(object sender, EventArgs e)         {             MessageBox.Show(button1.Name);         }         private void button2_Click(object sender, EventArgs e)         {             button1_Click(button1, e);         }     } } نکته: در قسمت   button1_Click(button1, e); می تونید به جای e و button1 مقدار null بدید و اونطرف دیگه sender دریافت نمیشه و اسم دکمه و این چیزا قابل دریافت نیست و فقط می تونید توی کلیک باتن 1 مثلا یک پیام رو با MessageBox نمایش بدید. , ...ادامه مطلب

  • رویداد OnMouseDrag و OnMouseDown اسکریپت درگ گیم ابجکت سه بعدی در یونیتی

  • gameover.blog.ir void OnMouseDown(){    screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(scanPos);     offset = scanPos - Camera.main.ScreenToWorldPoint(         new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z));}void OnMouseDrag(){    Vector3 curScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z);     Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenPoint) + offset;     transform.position = curPosition;},اسکریپت ...ادامه مطلب

  • آموزش Event System در یونیتی و تمام رویدادهای آن با مثال

  • gameover private channelلینک کانال خصوصی گیم اورhttps://t.me/gameoverblogهر پکیجی که توان خریدش ندارید رایگان.اگه مشکل مالی ندارید حمایت کنید.-اعمالی که انجام می دهیم، اگر ذره ای و مثقالی باشد، به خودمان باز می گردد و بازتابش آنها را در زندگی خواهیم دید.زلزال۷او کسی است که (روح) شما را در شب (به هنگ, ...ادامه مطلب

  • رویداد OnEnable و OnDisable در یونیتی

  • gameover.bog.ir رویداد OnEnable  زمانی اجرا میشه که گیم ابجکت لود بشه. OnDisable زمانی اجرا میشه که اسکریپت غیر فعال بشه یا همینطور وقتی گیم ابجکت Destroy یا نابود بشه. مثال: private void OnEnable(){ myRigidBody.isKinematic=false; } private void OnDisable(){ myRigidBody.isKinematic=true; }, ...ادامه مطلب

  • توابع رویداد یا Event Functions در یونیتی

  • gameover.blog.irشکل همون message ها هستند.به توابعی می گیم که روی می دهند. مثل توابعی که نیاز هست متناوب تکرار بشه.یا توابعی که تاچ یا غیره رو تشخیص بده یا برخورد دو گیم ابجکت و یا همینطوری الی آخر... . مثال1: حرکت گیم ابجکت به سمت راست(به جای Vector3.right میشد نوشت new Vector(1,0,0) که x محور راست و چپ هست برای گیم ابجکت در فضای سه بعدی به طوری که صورت کاراکتر به هر سمتی باشه از سمت راستش در اینجا در فضای سه بعدی حرکت انجام میشه در همون راستای محور x تعریف شده ی جهانی.void Update() { float distance = speed * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Horizontal"); transform.Translate(Vector3.right * distance ); } مثال 2: حرکت به جلو با استفاده , ...ادامه مطلب

  • رویداد OnApplicationFocus و OnApplicationPause و OnApplicationQuit در یونیتی

  • gameover.bog.ir رویداد OnApplicationFocus و OnApplicationPause و OnApplicationQuit در یونیتی به ترتیب موقع باز کردن پنجره ی بازی،خروج موقت یا توقف فعلی بازی، و خروج کامل از بازی رخ میدهند. سه مثال : 1) using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public bool paused; void OnGUI() { if (paused) GUI.Label(new Rect(100, 100, 50, 30), "Game paused"); } void OnApplicationFocus(bool focusStatus) { paused = focusStatus; } } 2) using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public bool paused; void OnGUI() { if (paused) GUI.Label(new Rect(100, 100, 50, 30), "Game paused"); } void OnApplicationPause(bool pauseStatus) { paused = pauseStatus; } } 3) using UnityEngine; using System.Collections; public cl, ...ادامه مطلب

  • ترتیب اجرای توابع رویداد در یونیتی

  • gameover.blog.irدر یونیتی بعضی توابع وجود دارند که با ترتیب های از پیش تعیین شده اجرا می شوند.ترتیب این اجرا رو در زیر می بینیم: Editor Reset: این تابع یا  رویداد،زمانی اجرا می شود که اسکریپت را به گیم ابجکت متصل می کنیم و همچنین زمانی که Reset رو صدا بزنیم.First Scene Load Awakeاین رویداد همیشه قبل از تابع Start اجرا می شود و همینطور بعد از اینکه یک prefab تکثیر یا instantiate میشه.دقت کنید که اگه GameObject غیرفعال باشه،رویداد Awake اجرا نمیشه تا آنکه گیم ابجکت فعال بشه یا اینکه تابع در هر اسکریپت متصل شده به گیم ابجکت،فراخوانی بشه.OnEnable(این رویداد فقط زمانی اجرا میشه که گیم ابجکت فعال بشه)با en, ...ادامه مطلب

  • جدیدترین مطالب منتشر شده

    گزیده مطالب

    تبلیغات

    برچسب ها