همکاری_به چند نویسندگی زیر 15 سال برای وبلاگ نیاز داریم

متن مرتبط با «اسکریپت» در سایت همکاری_به چند نویسندگی زیر 15 سال برای وبلاگ نیاز داریم نوشته شده است

تشخیص حرکت دشمن در یونیتی _ تابع rigidbody.velocity.magnitude _ اسکریپت تشخیص حرکت جسم در یونیتی

  • جسم دلخواه انتخاب رو از داخل صحنه یا کادر hierarchy(کادر لیست اجزای صحنه) انتخاب کنید و یک کامپوننت ریجید بادی بهش بدید.(با زدن دکمه ی  AddComponent و تایپ Rigidbody و انتخاب ریجیدبادی سه بعدی از لیست, ...ادامه مطلب

  • اسکریپت فریم ریت/نمایش فریم ریت/frames per second/نمایش تعداد فریم در ثانیه

  • gameover.blog.ir http://opizo.com/2hDUip, ...ادامه مطلب

  • رویداد OnMouseDrag و OnMouseDown اسکریپت درگ گیم ابجکت سه بعدی در یونیتی

  • gameover.blog.ir void OnMouseDown(){    screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(scanPos);     offset = scanPos - Camera.main.ScreenToWorldPoint(         new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z));}void OnMouseDrag(){    Vector3 curScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z);     Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenPoint) + offset;     transform.position = curPosition;},اسکریپت ...ادامه مطلب

  • اجرای یک اسکریپت در محیط ادیتور_قابل اجرایی کردن اسکریپت قبل از اجرا در یونیتی

  • gameover.blog.ir [ExecuteInEditMode] public class DummyInEditor : MonoBehaviour { #if UNITY_EDITOR void Update(){ Debug.Log("Its time: " + Time.time); } #endif }, ...ادامه مطلب

  • اسکریپت ساده ی هوش مصنوعی دشمن دو بعدی در یونیتی بدون تیک و لگ_سازنده_گیم اور

  • gameover.blog.ir اسکریپت ساده ی حرکت دشمن به سمت پلیر بر حسب فاصله و بدون وجود موانع بلند.اسکریپت زیر باعث میشه دشمن فاصلشو تو پلیر چک کنه. اگه کمتر از حد تنظیم بود، به سمت پلیر میره و جهت نگاهش هم به سمت پلیر میشه با localScale.بقیه تو کد مشخصه و توضیحات به زبان فینگلیش یا فارسی انگلیسی اوردیم.سازنده این کد خود ما هستیم.تیک و لگ هم حذف کردیم. بهینه سازی بیشتر کد فعلا نیاز نبود چون درک کد برای شما سخت خواهد شد.تریلر اجرای این کد: http://opizo.com/nxx5gI لینک خرید اسکریپت: , ...ادامه مطلب

  • پکیج ساخت بازی ماشین با پکیج سه بعدی برای اینکار به همراه اسکریپت ها برای یونیتی

  • gameover.blog.irنکته: خود پکیج رایگان توی کانال گذاشتم حتما عضو کانال بشید تا با یه سرچ ساده بیابید.دمو:http://opizo.com/pQTumf6 محیط آمادهگیم پلی روان ماشین مسابقه ای و تراکتور در حقیقت این پکیج یک کنترلر هست البته هوش نیست فکر می کنم.برای خرید پکیج به این لینک برید(اگه به هر طریق توان خرید مالی ندارید فقط آیدی تلگرامتون رو پیام بذارید تا رایگان بفرستم.ضمنا در کانال هم عضو بشید لینکش می ذاریم انشاءا...),خرید پکیج آموزش ساخت بازی ...ادامه مطلب

  • دانلود کتاب اسکریپت نویسی در یونیتی Unity 3.x Scripting

  • gameover.bog.ir http://s6.picofile.com/file/8266067518/Unity_3_x_Scripting.pdf.html ,دانلود کتاب اسکریپت نویسی در لینوکس,دانلود کتاب جاوا اسکریپت پیشرفته,دانلود کتاب جاوا اسکریپت,دانلود کتاب جاوا اسکریپت جعفر نژاد قمی,دانلود کتاب جاوا اسکریپت در 24 ساعت,دانلود کتاب آموزش اسکریپت نویسی,دانلود کتاب اکشن اسکریپت,دانلود کتاب جاوا اسکریپت احمد بادپی,دانلود کتاب آموزش جاوا اسکریپت,دانلود کتاب آموزش اکشن اسکریپت 3 ...ادامه مطلب

  • ساده ترین اسکریپت C# WayPoint

  • gameover.blog.ir خب اینم از کد : توضیحات کد زیر : agent.autoBraking به وسیله این کد میشه برای آبجکتمون تعریف کرد که به حرکت خودش ادامه بده (در صورت false بودن) agent.destination این کد هم مسیر رو تنظیم می کنه % در زیان C# عملگر باقی مانده هست points.Length اندازه متغییر های درون آرایه points رو بهمون میده مثلا شما توی points چهار متغییر برای نقاط روی نقشه گزاشتید این کد هم 4 رو بر میگردونه agent.remainingDistnace این کد مقدار فاصله مونده تا مقصد رو بر میگردونه خب بقیه رو خودتون باید درک کنید من توضیح خاصی توی کد نمی بینم اگر کد کار نکرد : -چک کنید Navigation رو درست انجام دادید -چک کنید که points ها رو هم به اسکریپت, ...ادامه مطلب

  • ترتیب کامپایل پوشه ها و اسکریپت های ویژه در یونیتی

  • gameover.blog.ir(سطح:حرفه ای)شما می توانید اسم های دلخواهی را برای پوشه های خودتان در نظر بگیرید.اما یونیتی،بعضی از اسم ها رو برای اهداف خاصی رزرو می کنه.بعضی از این اسم ها،روی ترتیب کامپایل اسکریپت های شما تاثیر خواهد گذاشت.اساسا چهار فاز  برای کامپایل اسکریپتی که در پوشه های مختلف هستند وجود داره.زمانیکه یک اسکریپت باید به کلاس های درون اسکریپت دیگه دسترسی داشته باشه.قانون اصلی اینه که هر چیزی در فاز  بعد (after) از فاز  فعلی کامپایل میشه نمی تونه بهش اشاره یا رجوع داده بشه.اما هرچیزی در فاز  ی فعلی یا قبلی کامپایل بشه به طور کامل قابل دسترسی هست.وضعیت بعدی, ...ادامه مطلب

  • جدیدترین مطالب منتشر شده

    گزیده مطالب

    تبلیغات

    برچسب ها