همکاری_به چند نویسندگی زیر 15 سال برای وبلاگ نیاز داریم

متن مرتبط با «استفاده» در سایت همکاری_به چند نویسندگی زیر 15 سال برای وبلاگ نیاز داریم نوشته شده است

تشخیص فونت مورد استفاده در یک وبسایت

  • همه چیز حتی ماهی دریا و مرغ هوا نهان کننده علم را لعنت کنند.پیامبر اکرم ص---بنده کسی نباش که خدا تو را آزاد آفرید. امام علی ع---هرکس دیگران را قضاوت کند ممکن است در موقعیتی مثل آنها قرار بگیرد. امام صادق ع---اگر کسی به شما نیاز داشت نگران نشوید این از نعمت های ما نسبت به شماست.امام حسین ع---بهترین , ...ادامه مطلب

  • حل معادله ی خطی با استفاده از ماتریس در پایتون با استفاده از کلاس numpy

  • #پایتون تمرین پایتون حل معادله ی خطی با استفاده از ماتریس کدنویس:بیسوادسازنده:گیم اور بلاگجواب دستگاه معادله ی فوق را بدست آورید. حل : این برنامش  :   #786#@gameoverblog#Solving a LINEAR SYSTEM of #EQU, ...ادامه مطلب

  • پیاده سازی normalized با استفاده از lerp_ کاربرد تابع normalazied در یونیتی

  • @gameoverblog gameover.blog.ir #یونیتی  نویسنده: بیسواد از گیم اور  آموزش بردار نرمال در یونیتی /کاربرد متد نرمالایز در یونیتی/کاربرد normalize/کاربرد تابع normalized در یونیتی/حرکت به سمت مقصد توسط بردار نرمال(بردار عمود بر هدف یا بردار حرکت مستقیم به سمت هدف تابع Lerp از کلاس Vector3 : در شکل به وضوح می بینید اگر ما فاصله تا هدف رو 5 قسمت کنیم تابع نرمال xyz ای میده که اگر جمع کنیم با پوز فعلی، یک واحد به سمت هدف حرکت انجام میشه. #یونیتی نکته: بی نرمالایز هم به سمت هدف حرکت انجام میشه ولی ابتدا سرعت زیاد و وقتی به هدف نزدیک میشیم،سرعت کمه،چون تفاضل فاصله ها کم شده در speed ضرب کنیم سرعت ثابت نیست،ولی با نرمال سرعت همیشه ثابت هست. لرزش هم داریم در انتها. نکته ی بعدی : متد لرپ یا تابع Lerp در حرکت نرم ،نسبت به روش normalize بهتر و جدیدتر هست. اما مقایسه ما از این جهت هست که قدرت تابع لرپ تکمیل تر از نرمالایز هست. یعنی لرپ امکانات بیشتری هم داره ولی اینکه بگیم nomalize منسوخ هست نه اینکار هم نمی کنیم. فعلا اون توی جایگاه خودش بمونه ولی فقط قصد ما اثبات قدرت لرپ بود. همین(بیسواد) مثال ساده : Public Transform target; void Update(){ transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target.position, speed  * Time.deltaTime); } ادامه (کاربرد تابع Lerp) حرکت به اندا, ...ادامه مطلب

  • اجرای رویداد کلیک یک باتن دیگر با استفاده از کد_ call click of other button in csharp

  • gameover.blog.ir این پروژه(در ویژوال استادیو 2012 ساختیم) http://s9.picofile.com/file/8316791092/test.rar.html نویسنده:بیسواد وقتی روی باتن 2 بزنید ، رویداد کلیک باتن 1 اجرا میشه.اینم کد کامل: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace test {     public partial class Form1 : Form     {         public Form1()         {             InitializeComponent();         }         private void button1_Click(object sender, EventArgs e)         {             MessageBox.Show(button1.Name);         }         private void button2_Click(object sender, EventArgs e)         {             button1_Click(button1, e);         }     } } نکته: در قسمت   button1_Click(button1, e); می تونید به جای e و button1 مقدار null بدید و اونطرف دیگه sender دریافت نمیشه و اسم دکمه و این چیزا قابل دریافت نیست و فقط می تونید توی کلیک باتن 1 مثلا یک پیام رو با MessageBox نمایش بدید. , ...ادامه مطلب

  • آموزش ریگ کاراکتر با استفاده از میکزامو mixamo برای یونیتی

  • gameover.blog.ir آموزش ریگ کاراکتر با mixamo،آموزش ریگ کاراکتر با میکزامو،بهترین و بهینه ترین روش رایگان ریگینگ همین سایت میکزامو هست. ویدئو رو از دست ندید موقع اپلود مدل معرفی این نقاط یادتون نره برای استخون دهی.اینا رو بعد از اپلود مدل می تونید انلاین اعمال کنید که اینو تو فیلم نگفتیم خودتون اپلود کنید ساده یاد می گیرید این عکس هم خیلی بهتون کمک می کنه: کلمات کلیدی:آموزش ریگ کاراکتر سه ب,آموزش,کاراکتر,استفاده,میکزامو,برای,یونیتی ...ادامه مطلب

  • برنامه ی عدد اول به زبان سیشارپ_با استفاده از نخ thread

  • gameover.blog.ir /* ** Project Name: PrimeTime ** Author: Robert Whitney <[email protected]> ** Description: Uses multi-threading to find prime numbers in generated chunks and then prints all primes to the screen. ** Processes about 873,190 numbers/second in blocks of 10,000 using 4 worker , ...ادامه مطلب

  • ایجاد گیم ابجکت با استفاده از درگ ui image مثل بازی رویال کلش royal clash در یونیتی

  • gameover.blog.ir توضیح: در این درس یاد میدیم که چطوری بتونیم در یونتیی یک ui image بسازیم و قابلیت درگ و دراپ رو بهش بدیم به طوری که وقتی image رو درگ کردیم روی زمین با تگ Terrain، یک نمونه از پریفب Cube ایجاد بشه دقیقا روی موقعیتی که image رو ر, ...ادامه مطلب

  • آموزش فارسی نویسی در یونیتی_استفاده از فونت فارسی در یونیتی_آموزش فونت فارسی در یونتیی

  • gameover.blog.ir دانلود پکیج uPersian (چند کیلوبایت): http://s8.picofile.com/file/8294864400/uPersian_unitypackage.html دانلود آموزش(10 مگ): http://opizo.com/q8nq8O کلمات کلیدی:پکیج فارسی نویسی در یونیتی،تایپ فارسی در زمان اجرا در یونتیی , ...ادامه مطلب

  • آموزش ریگ کاراکتر با استفاده از میکزامو mixamo ،

  • gameover.blog.ir آموزش ریگ کاراکتر با mixamo،آموزش ریگ کاراکتر با میکزامو،بهترین و بهینه ترین روش رایگان ریگینگ همین سایت میکزامو هست. ویدئو رو از دست ندید موقع اپلود مدل معرفی این نقاط یادتون نره برای استخون دهی.اینا رو بعد از اپلود مدل می تونید انل, ...ادامه مطلب

  • آموزش کپی انیمیشن یک مدل FBX و استفاده روی مدل FBX دیگه در یونیتی بدون هیچ ابزار جانبی

  • gameover.blog.irبرای کپی انیمیشن  باید :در کادر project انیمیشنی که  زیر شاخه مدل fbx هست رو اول انتخاب کنید. سپس ctrl+D بزنید تا یک کپی ازش ایجاد بشه (نه ctl+c و غیره چون کار نمیده)  فقط ctrl+D  یا از منوی Edit | Duplicate همین.سپس فایل anim جدید رو درگ کنید روی پنجره ی Animator Controller نسبت داده شده به fbx دیگه.برای آموزش های رایگان بیشتر،اعضای کانال گیم اور بلاگ رو ببرید بالا لطفا: @gameoverblog, ...ادامه مطلب

  • برگشت عنصر آخر آرایه در php با استفاده از تابع end_دسترسی به عنصر آخر آرایه در پی اچ پی

  • gameover.blog.ir <?php $people = array("Peter", "Joe", "Glenn", "Cleveland"); echo current($people) . "<br>"; echo end($people); ?>, ...ادامه مطلب

  • آموزش طراحی وب بدون کد نویسی با گوگل/آموزش طراحی سایت بدون کد نویسی با استفاده از گوگل

  • فقط تو کانال گذاشتیم تا عضو بشید: https://t.me/gameoverblog, ...ادامه مطلب

  • استفاده از وبکم در یونیتی

  • gameover.blog.ir using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture(); renderer.material.mainTexture = webcamTexture; webcamTexture.Play(); } } , ...ادامه مطلب

  • استخراج متون فارسی از عکس با استفاده از تلگرام_تبدیل عکس به متن فارسی

  • gameover.blog.irبه لینک زیر برید و پس از چند ثانیه رد تبلیغ رو بزنید: http://opizo.com/Rz14H8 ,استخراج متون فارسی از pdf,استخراج متن فارسی از عکس,استخراج متن فارسی از pdf,استخراج متن فارسی از تصویر,استخراج متن فارسی از پی دی اف,استخراج متن فارسی از فایل pdf,استخراج متن فارسی از عکس اندروید,روش جدید استخراج متون فارسی ...ادامه مطلب

  • دانلود پکیج flow برای ایجاد جلوه های نوری یا افکت های realtime با استفاده از map در یونیتی

  • gameover.blog.ir برای یونیتی 4.5.2 و بالاتر http://opizo.com/tWSCfV, ...ادامه مطلب

  • جدیدترین مطالب منتشر شده

    گزیده مطالب

    تبلیغات

    برچسب ها